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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2010-10-24 14:23:19 KST 조회 118
제목
데이비드킴이 말하는 벨런스피드백

먼저 게임 밸런스를 어떻게 맞추는지에 대해 설명을 드리겠다. 다양한 도구를 사용하고 있다.

 

1. 커뮤니티 피드백
모든 유저들이 참여할 수 있다라는 장점이 있지만, 이슈가 과장 될 수 있는 상황이 발생한다. (여론 몰이)

 

2. 프로게이머 피드백
한국 프로들의 실력이 높아서, 대체적으로 많이 관여하려고 하는 부분이다. 특정 사람에게 포커스를 두고 관찰하는 편이다. 또, 대회 리플레이 등에 포커스를 준다. 하지만, 프로게이머는 한 종족만 플레이하기 때문에 단점이 될 수도 있다.

 

3. 대회
많은 사람들이 대회 결과 치중하지만, 우리는 결과보다는 내용에 집중하려고 한다. 김원기 선수가 우승했다고 저그가 강한건 아니다. 또, 프로토스 진출률이 높다고해서 강한건 아니다. 경기 내용에 중점을 둔다. 하지만, 대회 대진표에 따른 실력 편차가 발생하기 때문에 정확한 부분을 알기 어렵다는 단점도 있다.

 

4. 엑셀 통계
한 종족에 대한 타이밍에 대한 기록을 남겨 통계를 내어 본다. 하지만, 유닛 크기라던지 마이크로 컨트롤 등의 게임 요소를 알 수 없는 문제가 있다.


5. 전투 도구
가격 대비로 유닙 조합을 만들어 다른 유닛 조합으로 싸울 수 있는 도구가 있다. 바퀴, 히드라, 울트라 조합으로 어떤 프로토스 조합과 싸울 때의 결과가 어떻게 나올지에 대해 분석이 가능하다. 하지만, 공격 타이밍을 알 수 없는 문제가 있다. 바퀴 히드라 전략이더라도 5 바퀴 일때와 10 바퀴일때의 공격 타이밍이 게임을 할 때 마다 다르지만, 도구에서는 알수가 없다.

 

6. 종족별 통계 / 매치업 승률
미국의 경우, ZvT / ZvP 밸런스는 맞다고 보고 있다. TvP의 경우 프로토스가 조금 더 유리하게 나타나고 있다. 60%의 승률.

 

 

 

고수층도 보지만  하위리그를 위한 패치도 합니다.

 

하위리그에서  죽쓰는 빌드 나오는데  그거 고치지 않으면  스타2 망하죠 ㅋㅋ

 

사신패치랑  전진2겟은  전적으로 하위층을 위한 패치로 생각함

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