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| 작성일 | 2010-10-22 14:06:51 KST | 조회 | 195 |
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다수로 강한거 한타이밍이거나 잠깐인 유닛 엄청 많은데
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아직도 불곰징징하는거 이해가 안됨 불곰이 쎄요? 불곰 최대피해자는 테란 테테전이요 해병소수만 추가한 땡불곰에 탱크고 해병이고 벙커고 다날라감진짜 멋모르고 해병탱크 믿고 마당깔았다간 ㅈㅈ치는데 그래서 멀티 늦게하면 정작 3~4배럭에서 불곰찍던 적이 멀티하기는 더 안전하고 편함
그렇다고 테란에 중장갑유닛 막을 수단을 더 줬다간 망하고 그냥 테테전은 뭔테크든 일단 불곰 소수 이상은 운영하는게 나은듯
그 다음 피해자가 플토인데 플토전에 불곰이 강한건 한두타이밍임 테란이 안나오니까 플토가 멀티 까는 타이밍, 거신 직전 타이밍 그쯤까지인데 광전사 다수가 치고 나오면 답이 없음 불곰이 사거리가 사업거신급으로 긴게 아니기 때문에 광전사를 무시하고서 추적자부터 끊어먹을수가 없음 결국 상성도 안맞는 광전사 때리고 있어야되고 추적자나 불멸거신등에 막 녹음 제발 맵 끝에서 끝까지 할거같은 짤짤이드립은 자제좀 테란 해보신분은 그게 불사조 두세기로 견제온 열기넘는 뮤탈이 불사조만 따라다니다가 짤짤이에 다녹는 정도의 개드립이란건 아실거임 사실 드립도 아닌데 그냥 웃긴소리라 드립되는거
저그는 그냥 저글링요 뭔말이 더필요한가;;뮤링링이면 3종족 정벅은 진리 아닌가 이젠 운영도 편해졌는데
제발 타종족을 운영으로 이긴다고 자기가 운영 잘해서 운영싸움 이긴것처럼 저부심 자제좀 그런분들 조금보이던데 테프가 견제나 한방 자체가 막히거나 피해가 최소화되면 그만큼 운영 자체에 격차가 생김 테란이 저그전에 탱크벙커 믿고 대놓고 마당갈때 생각해보셈 200 찍을때까지 저그가 터치도 못함 지금 그꼴임
공허 강한건 진짜 딱 한타이밍인데 이번패치 맘에 안들음 카드 하나도 줄어든거나 다름 없는데다가 밸런스 밖으로 게임상 역할 컨셉 자체가 하나 죽은거라 이럴거면 초기뎀을 더 낮추고 2초 때리면 차지되게 해두던가
공허가 당연히 막기가 힘든게 날빌이라 막기 힘든거고 이건 뭐 막기 쉬워야 한다는듯한 생각인듯 마치 저그가 반응로에서 나오는 바이킹 오버로드 짤짤이를 쉽게 막아야 한다거나 로보플토나 토르없는 테란이 유닛 한두기로 8뮤탈 짤짤이 쉽게 막아야 한다는 개념과도 같음 외적 밸런스는 잘맞을지 몰라도 안에서 곪으면 방법이 없음
공허 자체도 상성유닛이나 카운터유닛이 확실한 유닛이기 때문에 이번패치는 그냥 정찰 못한 사람들 가위바위보 지면 당연히 지는거 말도 안되니까 그냥 카드하나 삭제요ㅋ 이런꼴
패치되고서 공허를 써보나 막아보나 전보다 승률이 반타작도 안되는걸 알게됨 물론 공허를 막쓴게 아니라 적 전략 대략 파악하고 정찰도 꾸준히 하고 상황판단해서 쓰는건데도 이모양이면 안쓰는게나음
사신도 강한거 진짜 한타이밍인데 솔찍히 니트로업은 개념임 팀플은 밸런스가 안습이어서 패치는 당연한거였고
1대1의 경우에 니트로업때문에 한타임에만 강해야 할 사신이 견제로 적 아무것도 못하고 자원손해보게 하다가 불곰의 유일한 상대수인 싸먹기 저글링을 불곰 뒤에서 너무나 쉽게 잡는 그림이었기 때문에
솔직히 유닛 자체가 좀 어거지성으로 강한 견제용이었기 때문에 너프는 당연한데 근데 미칠듯한 가스랑 생산시간때문에 대부분 그냥 한기도 안뽑고 넘어가는 경우가 태반 말그대로 사신이 죽었슴다--;;
이외에도 4차관쓸때 관문유닛들이나 불멸자라던가 토르 이런거 진짜 강한거 한타이밍인데 특히 광전사같은거 그냥 생산시간 자체를 늘려버린건 이해가 안됨 그나마 시폭이랑 차관이라는것 때문에 불멸자도 마찬가지고 어느정도 커버가 되는데 만약 두개중 하나라도 게임상에 없었으면 광전사 진짜 쓰기 애매모호해질듯 불멸자도 시폭없으면 진짜 어거지로 뽑게 될듯 그나마 바퀴나 불곰으로 불멸자 강요해두고서 밴쉬 뮤탈 이런거 뜨면 레알답없음 가격도 만만찮아서
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