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작성자 KaSsan
작성일 2010-10-20 16:15:27 KST 조회 130
제목
밸런스는 저녁에 프저전이 2경기나 있으니

보고 판단들 하시는게 좋을듯

 

일단 플토 입장에선

 

프징징 댈수밖에없고

 

 

저그입장에선  아직도 플토 힘들다 그럴수밖에없는건

 

이해함.

 

박퀴 상향+광전사 생산시간 너프로 초반  선햇처리 깐후에   플토 박퀴로 견제 오면

 

플토는 시껍해서 광자포 도배나  로봇 올라가게 되있고   저그는 적당히  째주면서 뮤탈가면

 

플토가 뮤탈에 시들리다 훅가는거고       뮤탈에 안시들리면  플토가 이기는거고 ..

 

달라진점이 전에는   박퀴가 안무서우니 뮤탈만 막으면 됬지만 이젠  박퀴부터 막고 봐야하니

 

뮤탈에 시들릴수있는 빈도수가  많아졌다는거.   

 

 

이래도 프>저   라고 우기는분들이면 할말없음.

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애쉬브링어 (2010-10-20 16:16:45 KST)
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저녁경기 둘 다 저그가 이긴다에 겁니다
아이콘 Reply.in.blood (2010-10-20 16:16:49 KST)
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이제 밸런스가 많이 나아졌군??????????
아이콘 저그리그리 (2010-10-20 16:20:34 KST)
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저그입장에서 바라봤을땐 바퀴사거리 상향으로 바퀴로 플토를 바퀴로 견제가는 건 예전처럼 아예 말도 안되는 상황이란게 아니라는 것? 여전히 입막이나 역장으로 바퀴로 초반 견제가 쉬운것은 아닌 것 같구요. 확실히 4차관막는 것이 쉬워졌네요. 토스가 4차관으로 오느냐 아님 4차관인척하며 공허냐 아님 다크냐 아님 앞마당 일찍가져가냐~~ 로 갈리는데 4차관 워낙 강하다보니 6분대에 오는 4차관을막기위해서 그외에 변수들에 너무심하게 노출되었는데 이젠 4차관막는것이 수월해지다보니 저그쪽이 주도권을 가져가는 상황들이 생기기 시작해서 그런것 같네요.
패치 이후는 저그가 토스보다 약하다 라는 생각이 들진 않군요.
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