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작성자 황진호
작성일 2010-10-18 16:08:17 KST 조회 93
제목
바퀴사거리 하나로 저프벨런이 종결된건 아닌듯요

바퀴사거리 증가로 좋아진점은


[1] 4차관에 발릴확률이 줄어들었다.


[2] 포토1개짓고 배째는 플토 응징가능하다.



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위에 두가지 정도로 압축되죠 


[1] 1번은 1.11패치까지는 알고 막더라도 저그가 어느정도 피해가 있었으며 굉장히 까다로웠죠. 

      플토는 막히더라도 바로 더블넥이 가능하기에 블리자드가 바퀴사거리를 늘려준것이죠.

      알면 막을수 잇도록 도와준거죠.


[2] 2번은  솔직히 저렇게 포토하나깔구 더블하면 저그가 응징할게 없었습니다. 심시티 하나로 천군만마였죠.

     그래서 저그는 같이 부유해지려고 3멀티까지 먹습니다만 이후 생산되는 유닛은


      플토 : 질추파 + 고기 or 거신 or 불사조

      저그 : 바드라 + 감염  or 뮤링링 이죠.


저그가 울트라나 무리군주가 떠야 정상적인 힘싸움이 가능한데 플토,저그 서로 2티어를 동시에 뽑아낸다고 해도 플토한테 안됩니다.


 전작에서는 이 시기를 성큰도배 + 럴커로 넘길수 있었으나 가촉의 사거리를 뛰어넘는 거신이란 존재는 이런 타이밍을 안줘요.


 거신 = 뮤탈가라는 분들이 계신데 환영불사조로 한번 흩고 지나가며 둥지탑 보신분들은 거신안가고 고기 + 점멸추적 갑니다. 가촉 + 뮤링링은 거신이 없어 타워도배면 어느정도 안전은 보장하지만 제 4멀티 확보가 드럽게 어려운 체제입니다... 스2의 특성상 어느 한 거점에 타워도배로 버틸수 있는것이 아니니까요. 곳곳에 바위만 부수면 이동가능한 바위들이 워낙 많아서리...


 훼이크랍시고 뮤탈안찍고 바드라 가봤자 역장 고기도 바드라 상대로 미친존재감을 발휘합니다.ㅠㅠ


저도 솔직히 1.12 패치 처음나온날은 포토 1개박는 더블넥 플토를 잘 발라먹었습니다.

근데 이제 다들 적응해서 그런지 정찰이 좀더 꼼꼼해졌고 꼭 프로브도 2~3번씩 제 앞마당으로 정찰옵니다.


저글링으로 어찌 정찰 막고서 바로 ㄱㄱ씽해도  건물 깨지는동안 포토 4~5개씩 박던데요...ㅠㅠ


그리고 상대가 4차관 훼이크후 그냥 두번정도 워프하고 넥먹으면 난감합니다.


저그의 딜레마죠. 대군주 어떻게 잘 밀어넣어서 4차관 본뒤 일꾼이 아닌 바퀴 or 링 + 가촉을 생산해줫는데

그냥 두번째 워프후 찔러보는척하고 바로 넥서스... 이미 나온 병력으로 찔러볼려고 해도 넥서스에 소비한 400의

자원은 상대 진영에 도착할때쯤 이미 모두 복구될수 있는만큼의 자원입니다. 즉 넥만짓고 다시 4차관모드의 병력이 나오기 시작한다는것이죠. 반면 저그는 가촉 + 크립없이 상대진영에서 싸우는 꼴이 되는거구용.


전작에선 상대가 뭘하는지 커세어로 정찰하는데 테크와 돈이 들어가지만 스2는 환영으로 정찰하면 자원소비없이 잘들 맞춰가셔서 매우 힙드네요. 그렇다고 히덴 + 둥지탑 + 바퀴장 다 짓기에는 스1처럼 타워방어도 불가해서리...

 


징징대서 죄송해요... 근데 진짜 힘든걸 어떻합니까!!!ㅠㅠㅠ

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