| 작성자 | DogDRAKE | ||
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| 작성일 | 2010-10-18 16:03:52 KST | 조회 | 165 |
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스톰과 emp에 차이점...
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저그전까지 생각한다면 emp가 스톰보다 활용도가 떨어집니다.
하지만 테 vs 프 전만 따지면 emp>스톰이 맞습니다.
emp한방이면 쉴드가 날아갑니다.
->쉴드 100 이상 되는 유닛은 집정관, 우주모함 같은 애들 뿐입니다쉽게 말해..
광전사, 추적자, 파수기, 불멸자, 공허 같은 애들은 쉴드 없이 싸운다는 게 되는거죠.
즉 토스 유닛들에게 명중하면 못해도 즉시 40~100 데미지를 주게 되는겁니다.(스톰은 다 맞아야 80이죠)
물론 쉴드가 이미 까인 녀석들은 데미지를 받지 않는다는 단점도 있습니다.
고위 기사는 개발비용과 테크가 더 시간이 오래걸립니다.
-> 기사단 기록보관소 + 황혼의회 + 사이오닉 폭풍 개발(나오자마자 스톰 쓰는게 좋긴 하지만 이것도 개발해야하죠.) 반면 유령은 유령 사관학교만 건설하면 나오고 몇초 기다리면 개발 없이 나가는 게 emp입니다. 스톰은 개발해야 하고, 초기 에너지 업글 안하면 나오자마자 스톰 못쓰는 건 유령과 동일합니다. gsl 경기 보신분들은 아시겠지만, 유령 초기 에너지 업글 하시는분들 많습니다. 이거 잊고 계시던데 말이죠. 차원관문 덕에 스톰을 이리저리 쓸 수 있긴 하지만... 후반에는 은폐 업글 이후 emp저격도 가능합니다.
테 vs 프전에서는 emp> 스톰이 맞지만..
사실 둘 다 너프할 필요도 상향할 필요도 없는 기술입니다. emp더 너프하면 어떻게 쓰라는겁니까;;
자신의 종족 입장에서만 보지 말고 좀 객관적으로 바라보세요. emp장점도 많지만 단점도 있습니다.
한방에 쉴드를 다 날릴 수 있긴 하지만, 쉴드 다 까인 유닛에게는 데미지를 주지 못하죠. 반면 스톰은 계속
상관없이 데미지가 들어갑니다. 가격도 고위기사가 더 싸구요. 서로 장단점이 있지만.. 고위기사가 초기에너지 업글 + 사폭 개발 까지 같이 하는데 시간이 유령보다 몇배는 더 들어서 emp가 스톰보다 좋다는거지...
다른 게 아닙니다. 물론 사폭 다이렉트로 업글하면 유령과 비슷한 타이밍에 나옵니다. 하지만 그렇게 하려면
파수기, 추적자 비율은 어떻게 될까요?....;;; 충격탄 자극제 불곰에게 그냥 밀립니다. 괜히 로봇공학이 안정빵 빌드인 게 아니죠...
둘 다 장단점이 있습니다..
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