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작성자 아이콘 질럿안뽑을래
작성일 2010-10-15 18:55:41 KST 조회 123
제목
유닛의 가격대비 효율이 밸런스에 미치는 영향이 클까요?

가령 1질럿이 미네랄 100이면

 

저글링 4마리를 잡아야 제값을 한다는 이야기잖아요.

 

마린은 2기를 잡아야하고

 

그렇다면 완벽한 밸런스를 맞추려고 하면 유닛간 상성 시스템은 오히려 밸런스에

 

악영향을 끼칠수 있는것은 아닌가 하고 추측해봅니다.

 

상성 시스템 때문에 저비용의 유닛으로 고비용의 유닛을 잡게 하면

 

가격대비효율만으로 진영간 밸런스를 맞추기가 힘들어지고

 

머리가 터질듯한 변수들이 쏟아져 나오지 않나요?

 

 

솔까말 스타2는 영원히 진영간 유닛 밸런스 못맞춘다에 한표 던집니다.

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아이콘 콩까지마시죠 (2010-10-15 18:56:25 KST)
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완벽한 밸런스의 게임이란 역사상 존재하지 않음요
아이콘 Celcious[XP] (2010-10-15 18:58:26 KST)
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100원으로 플토는 광전사 1기를 뽑는데 저그는 저글링 4마리를 뽑는 순간부터 완벽한 벨런스는 불가능합니다.

변수가 생기고, 그걸 유저의 힘으로 자기한테 유리하게 만드는거
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