playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 84252 [내 메뉴에 추가]
작성자 피자머리
작성일 2010-10-13 14:24:04 KST 조회 344
제목
우주모함의 결점을 파헤쳐보자! -장문

1. 인터셉터의 쉴드 리필 삭제

  스타 1에서는 인터셉터가 공격한후 본체(캐리어)에 돌아오면 쉴드가 리필되었습니다.

하지만 스타2에서는 인터셉터의 쉴드 리필이 아예 없고 체/쉴 40/40은 후반에서 그닥 높은 수치로 보기 힘듭니다. 마린 몇기 우습기 보다가 우후죽순 터져나가죠... 참고로 토르에게 두대 맞으면 인터셉터가 터집니다. 그것도 스플래쉬로...

 

2. 인터셉터의 공격력은?

 스타1에서는 인터셉의 공격력이 6이였죠. 지금은 5x2 입니다. 얼핏보면 공격력 많이 높아졌다 싶겠습니다만, 상대 유닛의 방어력에 아주 큰 영향을 받게 됩니다.(예를 들어 방어2인 천적 타락귀에게는 3x2씩 박히죠)

또한 플토의 경우 관문유닛등 지상유닛이 중요해서 공중유닛 공격력 업그레이드가 쉽지 않죠.(컴퓨터 상대나, 하위 팀전래더 공허포격기 올인 아닌이상..) 공격력 업그레이드가 힘든 상황에서 5라는 낮은 수치는 매우 절망적입니다. 프로토스 공중공격력 업그레이드가 타종족 지상유닛의 방어력 업그레이드를 따라갈수는 없죠..

퍼센트지로 따지자면 방1업에 공격력 10중 2씩 까이니 20%의 패널티가 붙게 되는겁니다.

 

3. 우주모함 본체의 방어력 약화

스타1에서의 캐리어와 쉴드 체력의 수치는 같습니다만(체 300 쉴 150), 체력의 방어력이 무려 2나 낮습니다.

따라서, 스타1에서의 캐리어 체력방어는 4지만 스타2에서는 체력방어력이 2밖에 안되죠.

라이벌인 배틀크루져가 체력이 상향되어 550인데다, 기본방어력 3을 전부 활용할수 있다는 것과 비교됩니다.

 

4.전체적인 A.I의 상향으로 본체가 표적이됨

예, 스타2에서는 거의 모든유닛이 기본적인 인공지능 상향이 되었는데요, 이 또한 캐리어에게 단점이 됩니다.

아시다 싶히, 스타1에서는 유닛들이 주 공격체인 인터셉터를 요격하기 위해서 공격을 했지만, 스타2에서는 사거리 안에만 들어온다면 우주모함 본체를 공격하게 됩니다. 어택땅을 한다해도 본체를 공격하게 되죠.

 

5.무빙샷의 한계

  많은 분들이 가장 잉여스러운 부분으로 뽑는 부분이 아닐까 싶습니다.

캐리어를 사거리 바깥으로 무빙하면 출격하던놈들만 한대 더치고 휭 돌아옵니다.

스타1처럼 먼거리까지 이동하며 타격하는 식의 현란한 무빙샷이 불가능하게 된거고, 이는 본체가 전면에 나서야 한다는 것인데......힘들죠.

 

6.인터셉터의 출격은 업그레이드?

인터셉터가 스타1과는 달리 스타2에서는 8기 업그레이드를 안해도 기본 4기에 추가 4기 생산이 가능합니다.

하지만 인터셉터 출격속도 업그레이드를 하지 않으면 스타1과는 달리 한기 한기 나오는게 짜증스러울정도로 느립니다. 캐리어 인터셉터 수 제한증가 업그레이드 대신 다른 제한이 생긴거죠.

무엇보다 라이벌 유닛인 배틀크루져의 야마토 업그레이드와 비교하면 절망적인 수준입니다.

 

7. 전 유닛중 가장 최악의 가격

결국 안해줄수 없는 업그레이드로 비용은 150/150 입니다.

캐리어의 가격은 350/250, 인터셉터 4기 추가비용 100 기본 갖추는데만 450/250의 자원을 소모하게 되고

전보다 훨씬 약한 인터셉터는 꾸준히 터져나가  25의 미네랄을 요구하게 될것입니다.

본체또한 체력이 가격대비 약한편이고 사거리 8 이내의 접근을 요하므로 생존률이 좋다고 하기 힘듭니다.

 

결론

전체적으로 스타2쪽으로 넘어오면서 많은 유닛들이 상향되고, 일부 하향되고도 했습니다만,

캐리어는 여러가지 부분에서 칼질당한것 같네요.

더군다나 바이킹,마린이라던가 저그에서의 타락귀(거대유닛에 대한 추뎀이 크죠)

플토전에서는 점멸 추적자등 카운터가 훨씬 싸고 강력한 유닛들이 포진해있는데 쓰이기 어려운 유닛임에는 틀림 없는 사실같네요.

 

캐리어에 대한 평가는          ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
라센더 (2010-10-13 14:25:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
우주쓰레기가 괜히 우즈쓰레기가 아님...
아이콘 루먀 (2010-10-13 14:25:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
요격기 공격 내부쿨 3초도 더하면 아주 좋을듯
아이콘 Azure.768 (2010-10-13 14:25:57 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
우주모함은 스타에서도 본체 때릴 수 있으면 때립니다. 다만 사거리 안에 안 들어오게끔 컨트롤을 해줬던 거고요...
아이콘 버프너프 (2010-10-13 14:27:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
우주모함은 제생각에 후반에 돈남을때 거대한 몸빵 용도로 써야 할 것 같아요.

몸빵이 엄청납니다 450/250에 150+300+(40+40)x8 = 1090
게다가 40/40짜리 몸빵용 파리를 단돈 25광물에 뽑기도 하구요

공격은 보너스
아이콘 버프너프 (2010-10-13 14:28:36 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무슨 요격기 공속이 공성전차 공성모드 공속이랑 같다는게 말이됨?

이건 공격을 하지 말라는 겁니다 공성전차 2기가 우주모함보다 싼데
아이콘 숭상뇨신님 (2010-10-13 14:29:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
왜 히드라는 우주쓰레기한테 녹는거지...
아이콘 Tearism (2010-10-13 14:29:03 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
와 보통 장문은 안읽는데 이건 읽고싶음..
아이콘 Celcious[XP] (2010-10-13 14:38:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
제 생각하고 많이 다르네요. 3,4번 빼고는..

5번 무빙샷은 예전에 이미 전작과 같다는 결론을 냈습니다. 출격 사거리보다 약간 멀어져도 여전히 공격 가능하다고 했구요, 2번의 공격력이 좋은건지 나쁜건지는 가상패치를 생각해봅시다

-요격기의 공격력이 5*2에서 6으로 변경되었습니다.

무슨 리플이 달릴까요?
아이콘 Celcious[XP] (2010-10-13 14:43:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
모함 안 좋다는건 사실이지만..

제가 생각하는 모함이 약한모습을 보이는 가장 큰 이유는 빌드타임과 테란 해병의 강화입니다.

모함이 의외로 바이킹하고 동자원으로 잘 싸웁니다. 문제는 반응로 바이킹이 팍팍 쏟아져나오는데 모함은 120초씩이나 소비하면서 겨우 1기.. 바이킹에 약해보이는건 마치 불사조가 뮤탈에 밀리는 것처럼 물량의 차이로 보이네요.

해병의 강화.. 애초에 모함이 다수의 유닛 상대하는데 적합한 유닛도 아닌데다가 스1보다 더 강해져서 요격기 다 날아가고 빈 깡통 됩니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.