| 작성자 | 피자머리 | ||
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| 작성일 | 2010-10-13 14:24:04 KST | 조회 | 344 |
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우주모함의 결점을 파헤쳐보자! -장문
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1. 인터셉터의 쉴드 리필 삭제
스타 1에서는 인터셉터가 공격한후 본체(캐리어)에 돌아오면 쉴드가 리필되었습니다.
하지만 스타2에서는 인터셉터의 쉴드 리필이 아예 없고 체/쉴 40/40은 후반에서 그닥 높은 수치로 보기 힘듭니다. 마린 몇기 우습기 보다가 우후죽순 터져나가죠... 참고로 토르에게 두대 맞으면 인터셉터가 터집니다. 그것도 스플래쉬로...
2. 인터셉터의 공격력은?
스타1에서는 인터셉의 공격력이 6이였죠. 지금은 5x2 입니다. 얼핏보면 공격력 많이 높아졌다 싶겠습니다만, 상대 유닛의 방어력에 아주 큰 영향을 받게 됩니다.(예를 들어 방어2인 천적 타락귀에게는 3x2씩 박히죠)
또한 플토의 경우 관문유닛등 지상유닛이 중요해서 공중유닛 공격력 업그레이드가 쉽지 않죠.(컴퓨터 상대나, 하위 팀전래더 공허포격기 올인 아닌이상..) 공격력 업그레이드가 힘든 상황에서 5라는 낮은 수치는 매우 절망적입니다. 프로토스 공중공격력 업그레이드가 타종족 지상유닛의 방어력 업그레이드를 따라갈수는 없죠..
퍼센트지로 따지자면 방1업에 공격력 10중 2씩 까이니 20%의 패널티가 붙게 되는겁니다.
3. 우주모함 본체의 방어력 약화
스타1에서의 캐리어와 쉴드 체력의 수치는 같습니다만(체 300 쉴 150), 체력의 방어력이 무려 2나 낮습니다.
따라서, 스타1에서의 캐리어 체력방어는 4지만 스타2에서는 체력방어력이 2밖에 안되죠.
라이벌인 배틀크루져가 체력이 상향되어 550인데다, 기본방어력 3을 전부 활용할수 있다는 것과 비교됩니다.
4.전체적인 A.I의 상향으로 본체가 표적이됨
예, 스타2에서는 거의 모든유닛이 기본적인 인공지능 상향이 되었는데요, 이 또한 캐리어에게 단점이 됩니다.
아시다 싶히, 스타1에서는 유닛들이 주 공격체인 인터셉터를 요격하기 위해서 공격을 했지만, 스타2에서는 사거리 안에만 들어온다면 우주모함 본체를 공격하게 됩니다. 어택땅을 한다해도 본체를 공격하게 되죠.
5.무빙샷의 한계
많은 분들이 가장 잉여스러운 부분으로 뽑는 부분이 아닐까 싶습니다.
캐리어를 사거리 바깥으로 무빙하면 출격하던놈들만 한대 더치고 휭 돌아옵니다.
스타1처럼 먼거리까지 이동하며 타격하는 식의 현란한 무빙샷이 불가능하게 된거고, 이는 본체가 전면에 나서야 한다는 것인데......힘들죠.
6.인터셉터의 출격은 업그레이드?
인터셉터가 스타1과는 달리 스타2에서는 8기 업그레이드를 안해도 기본 4기에 추가 4기 생산이 가능합니다.
하지만 인터셉터 출격속도 업그레이드를 하지 않으면 스타1과는 달리 한기 한기 나오는게 짜증스러울정도로 느립니다. 캐리어 인터셉터 수 제한증가 업그레이드 대신 다른 제한이 생긴거죠.
무엇보다 라이벌 유닛인 배틀크루져의 야마토 업그레이드와 비교하면 절망적인 수준입니다.
7. 전 유닛중 가장 최악의 가격
결국 안해줄수 없는 업그레이드로 비용은 150/150 입니다.
캐리어의 가격은 350/250, 인터셉터 4기 추가비용 100 기본 갖추는데만 450/250의 자원을 소모하게 되고
전보다 훨씬 약한 인터셉터는 꾸준히 터져나가 25의 미네랄을 요구하게 될것입니다.
본체또한 체력이 가격대비 약한편이고 사거리 8 이내의 접근을 요하므로 생존률이 좋다고 하기 힘듭니다.
결론
전체적으로 스타2쪽으로 넘어오면서 많은 유닛들이 상향되고, 일부 하향되고도 했습니다만,
캐리어는 여러가지 부분에서 칼질당한것 같네요.
더군다나 바이킹,마린이라던가 저그에서의 타락귀(거대유닛에 대한 추뎀이 크죠)
플토전에서는 점멸 추적자등 카운터가 훨씬 싸고 강력한 유닛들이 포진해있는데 쓰이기 어려운 유닛임에는 틀림 없는 사실같네요.
캐리어에 대한 평가는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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