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작성자 아이콘 폭설의지코
작성일 2010-10-10 11:06:43 KST 조회 250
제목
스2랑 와우...

밑에 분이 말하는 것에 대해서...

간단히 말자하면 게임의 종류가 다릅니다...

 

와우는 3인칭으로 전면의 시야를 중심으로 하기에 시각적판단을 중시하는 게임입니다...

그렇기에 버튼을 빠르게 꾸준히 누를 필요가 거의 없습니다...

필요할 때만 판단에 따라 누르는 방식이죠.. 그러니 손이 빨라서 이득을 보는 경우는 사실상 거의 없습니다...

 

이와는 다르게 스2는 실시간전략시물레이션으로 고정 시야가 아니라는 점이 다릅니다...

본진과 추가되는 멀티 그리고 자신의 병력과 상대의 견제 정찰등.. 봐야 할 것이 상대적으로 널리 퍼져있습니다...

그것을 계속 보고 원활히 돌리기 위해서는 기본적으로 일정 이상의 컨트롤 속도를 갖춰야 되며...

이로 인해 그만큼의 컨트롤의 속도 여하에 따른 이득을 가질 수 있습니다...

 

 

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베플 아이콘 소슬님 (2010-10-10 11:07:37 KST)
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ㄴ 본격 굵은글씨제도의 폐단
xP_hAdEs (2010-10-10 11:07:15 KST)
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얇아져라 얏
아이콘 소슬님 (2010-10-10 11:07:37 KST)
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ㄴ 본격 굵은글씨제도의 폐단
아이콘 Ein-shield (2010-10-10 11:08:27 KST)
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꾸준히 누를 필요가 없다니.. 최고의 dps뽑아 보시길
혹은 0.5초로 탱커의 생사를 좌우하는 힐이나 치고들어오는 어글딜러를 보며 광탱해보시길..

-_-; 와우 안해보셨죠?
자르자르 (2010-10-10 11:08:39 KST)
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RTS(리얼 타임 시뮬레이션)와 MMORPG(멀티m? o? 롤.플레잉.게임)의 차잌ㅋㅋ
아이콘 소슬님 (2010-10-10 11:08:46 KST)
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오 정말 그렇네요 제가 fps는 진짜 잘하는데 전략 시뮬은 잘쳐줘야 중간임 ㅜ.ㅜ
아이콘 리든 (2010-10-10 11:09:00 KST)
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와우 참 오랫동안 해봤지만 손빠르기로 승부하는 게임이 아니고

상황판단이 제일 중요한듯여.

아 물론 투기장에 국한된 이야기지만

레이드는 기계처럼 하면되고.
아이콘 Ein-shield (2010-10-10 11:09:11 KST)
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생각해보니 레이드때나 저렇고 일상생활은 rts하고 비교는 안되네 >_<
아이콘 Ein-shield (2010-10-10 11:09:47 KST)
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그래도 투기장이나 전장같은 pvp개념에서는 rts처럼 상황판단과 임기응변이랑 손도 빨라야한답니다.
한겨울호빵 (2010-10-10 11:10:37 KST)
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pvp는 게임의 종류에 관계없이 일단 빠른게 유리하다보니..
아 물론 실시간 한정
아이콘 edwardt (2010-10-10 11:10:44 KST)
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당연한애긴듯. RTS랑 MMORPG에 손빠르기는 당그닣..
아이콘 폭설의지코 (2010-10-10 11:16:10 KST)
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당연히 와우를 해봤죠 ㅡㅡ...
꾸준히 누를 필요가 없다는 것은.. 일단 와우는 스킬의 쿨타임이 100% 육안으로 확인이 가능합니다.. 많이 하다보면 감으로도 알게 되며.. 애드온으로도 쉽게 확인 되죠.. 그렇기에 다다다다다다닥 하면서 될때까지 죽도록 누르는 사람과.. 정확키 칼타이밍으로 딱 누르는 사람과 차이가 거의 없습니다.. 스타2도 마찬가지지만 초점이 바뀌면 가령 건물과 유닛사이를 확인시간이 길면 와우와는 다르게 그 격차가 굉장히 커진다는 점을 들어 그런 말을 한겁니다...
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