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작성자 아이콘 -_[디몰군]_-
작성일 2010-10-02 14:31:37 KST 조회 207
제목
밸런스가 잘 안 맞춰지는 이유

물론 겉으로 '엄청나게'언밸이어서 

지금 저그처럼 게임만 하면 발리는(어디까지나 동실력 가정임다.)

상황이 나오면 저그유저가 접고, 테테, 테프, 프프전만 나오면서 게임이 쇠퇴하겠지만


워크처럼 어느 한 종족전이 완전 뜬금없이 똥망이고 나머지 종족전이 어렵거나 

4종족중 두 종족 정도가 밸런스의 상위를 차지 하고 나머지가 하위를 차지하거나(두종족이 뭔진 언급하지 않겠어여)

스1처럼 밸런스가 거의 완벽하다 싶을 정도로... 라고 말하지만 사실은 맵밸이라거나.


뭔가 부족한 게 있어야 유저가 계속 그것을 극복하고 게임을 연구하게 되는 것이지

100퍼 완벽밸런스가 만약 나온다면

그 게임은 그 순간 망하는 것이라고 봐요. 


블리자드가 해야 할 것은, 얼마나 '밸런스가 맞는 것 처럼 보이게 하느냐'


굳이 공평할 필요는 없지만, 공평하게 보이기는 하여야 한다는 그런 논리.

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아이콘 차원관문 (2010-10-02 14:32:11 KST)
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공평하게 안 보이니까
아이콘 미루자 (2010-10-02 14:32:23 KST)
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그래서 ELL을 만들었죠
랜덤유저에겐 허상이지만...
아이콘 아빠딸 (2010-10-02 14:35:43 KST)
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바둑은 흰돌, 검은돌 두개 밖에 없지만 첫번째를 누가 두느냐에 따라 벨런스가 기울죠 그래서 집을 몃개 더언져주냐에 따라 벨런스가 바뀌는대 수천년을 했지만 아직 최적점을 못찾았죠
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