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작성자 아이콘 PlasticMania
작성일 2010-09-28 23:30:08 KST 조회 341
제목
여왕 애벌레에 관한 기발한 패치

1. 여왕은 탄생시 마나가 0으로 시작합니다.
2. 여왕의 애벌레 생산은 이제 시전즉시 애벌레가 생성됩니다.


변화할것들

1. 마나가 남아도 한번에 펌핑후 생산가능
오히려 마나를 모으는게 이득

여왕의 마나가 곧 물량이 되면서 말그대로 여왕개미 여왕벌다운 면모를 과시
반대로 마나 많던 여왕을 잡히는 것은 저그에게 손해


2. 어차피 여왕탄생후 지속적 펌핑을 하는경우 현재와 애벌레 수는 동일.
오히려 점막을 빨리 못깔기때문에 너프일지도.


3. 하수레벨에서 여왕 궤사 시증 마나관리중 여왕만 까다로웠던 것이 문제였으나
이젠 똑같아짐.


예상 반론
여왕만 많이 뽑아서 부화장 하나에서 애벌레 펌핑하면 어쩜?

=어차피 여왕초기마나는0인데다 여왕을 뽑는 자체가 인구수및 테크 등에서 제약임
1부화장, 즉 노멀티 저그에겐 물량의 한계가 있음




그냥 테란토스와 관리난이도가 같아지는 그이상도 그이하도 아님.

이거도악성 저징징이라면 할말없음.
오토 달라는 것도 아님.

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아이콘 횻유 (2010-09-28 23:30:46 KST)
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솔까말 애벌레 못만들어서 저그가 구린건 아닌듯.. 병력이 구질구질해서 그렇지 왠만큼 하다보면 알까기는 다 하게됨
아이콘 [릉아] (2010-09-28 23:31:05 KST)
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베스핀 가스가 모오오자랍니다아아아앜
아이콘 임군 (2010-09-28 23:31:16 KST)
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그냥 긴급수혈 쿨 다운만 넣고 마나 안들게 해주면 캐 ㄳ
아이콘 찹찹 (2010-09-28 23:31:41 KST)
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내가 저그이긴 해도 이건 오토보다 더좋아보이는데..
아이콘 러브피스 (2010-09-28 23:31:42 KST)
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노멀티 저그는 애벌래가 많이나와도 소화를 못할텐데요
아이콘 [릉아] (2010-09-28 23:32:07 KST)
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저그유닛들이 가성비가 낮은게 한번에 생산 되서라고 컨셉타령하며 우기고 있는데

현실이 그렇지 않다는걸 벨런스팀이 외면하고 있는게 문제 같아여.

한타 싸움 지면 병력 재생산에 걸리는 시간이 벌어지거나
아니면 상대가 그대로 곧장 찌르기 못오게 유닛을 좀 잡아먹어야 하는데

둘 다 안되요
KaOkaO (2010-09-28 23:32:19 KST)
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음 병력 보단 알까기와 점막 부분을 개선하는게 우선일 듯 합니다. 저그가 집만 지키고 있어서야 -_-;
아이콘 Kyreli (2010-09-28 23:32:54 KST)
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 여왕 테러 당할때 여왕이 알 2개 까고 죽을 수도 있고 보통 알 까다가 수혈 엠 없어서 죽을 상황도 있는데 둥지탑 완성될때까지 엠 세이브하다가 깔 수 있는 것도 이득.

 애벌레 7기라도 계속 까면서 둥지탑 완성까지 애벌레 만드는데 그럴 필요 없이 그냥 3기 유지하면서 일벌레 째다가 둥지탑 완성 직전에 팍팍 깔 수 있는 것도 문제.
가스는남겨주마 (2010-09-28 23:35:55 KST)
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그렇게되면 여왕 맞고잇을때 죽기직전까지 해처리앞에서 끙끙대면서 일하겟네요 ㅠㅠ
아이콘 PlasticMania (2010-09-28 23:36:00 KST)
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ㄴ 차관에 시증 몰빵하려고 마나세이브 하거나 꿀멀에 몰빵하려고 세이브 하는것과 다를거 없죠
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