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작성자 DarkToss
작성일 2010-09-28 22:30:52 KST 조회 217
제목
다시 수정해서 밸런스 수정할 것들(수정했습니다.)

1. 불곰 체력 하향.

2. 불곰 충격탄 가격 vs 질럿의 돌진 가격.

3. 질럿의 돌진 + 공격 한번으로 수정.

4. 벙커 회수할 때 비용을 조절하든지 회수 개념을 아예 없앰.

5. 거신 사거리 하향(저그분들 고생 심함.)

6. 동시에 바이킹 사거리(6) = 거신 사거리(6) = 타락귀 사거리(6) = 불사조 사거리(5) = 뮤탈사거리(4) 정도로 통합함.(불사조가 바이킹에 세다고 해도... 딱히 그걸 실전에서 사용했을 때는 그닥..)

7. 역장 마나소모량 증가 or 역장 범위 감소.

8. 플토 환류 사거리 = 고스트 이엠피 사거리 + 1 (현재 고스트 이엠피가 더 긴걸로 알고있음)

9. 테란이 추가된 기술(ex. 벙커회수 지게로봇 커맨드 행성요새 + scv 실어나르기 보급소 버로우 병영 기술실 고스트 빠른 핵 테크 가능 등)이 많은거에 비해 플토, 저그는 추가된 기술이 너무 없음. 아니 저그는 레알 퀸 빼고는 그닥..


그냥 저가 추가로 생각한게 있으니 만약 태클 거실거면 이유도 좀 설명좀..



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아이콘 youphobic (2010-09-28 22:31:31 KST)
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벨게 ㄱㄱ
아이콘 Ein-shield (2010-09-28 22:31:48 KST)
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근데 이거 밸런스 토론장 게시글 성향이 강한데 금방 묻힐 이곳에 올릴 이유가;
레드샤크 (2010-09-28 22:32:06 KST)
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그것보다 돌진이 유닛에 사용하는 게 아니고 지상에 사용 되는 거면 좋겠네요.
그럼 유닛들이 도망쳐서 돌진에 한대도 안 맞는 현상은 안 일어날 듯.
아이콘 Nosurprise (2010-09-28 22:32:17 KST)
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저걸 다 하면 안될듯? 1,2,3번은 거의 하나의 밸런스 주제 (왜 불곰 상성은 질럿인데 쓸모가 없나?) 인거 같음..
아이콘 잉여군단 (2010-09-28 22:32:18 KST)
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거신사거리 6되면....
DarkToss (2010-09-28 22:34:19 KST)
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7정도가 적당할까요?
hekler (2010-09-28 22:34:57 KST)
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거신사거리 6이면 사업되기전엔 몇?

거신하향하고 역장하향하면 ...
아이콘 하나시엘 (2010-09-28 22:36:12 KST)
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불곰사거리는 몇이죠?
DarkToss (2010-09-28 22:38:38 KST)
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거신사업 후 사거리가 너무 길긴 합니다. 그리고 역장은 사기 인정 ㅇㅇ 불곰 사거리는 6으로 알고있음
아이콘 회색의검 (2010-09-28 22:39:16 KST)
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업글의 경우 풀업기준으로 밸런스를 맞춘듯해서...
저그에게 업을주면 뭔가 뻈어갈듯
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