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작성자 로그마스터디모나
작성일 2010-09-25 17:02:15 KST 조회 200
제목
프토전에서도 울트라 강력한데
뜨기전에 저그를 없애야 됨

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발도장 찍기
아이콘 [부릉여왕] (2010-09-25 17:02:50 KST)
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그렇게 되리라,
Rhapsody_ (2010-09-25 17:03:10 KST)
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는 공허
아이콘 BlueSD (2010-09-25 17:03:44 KST)
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사실 울트라가 쎄다기 보단 그정도 갔으면 밀리는 상황이라 지는 경우가 더많던데;;
불멸자 좀 섞으면 녹기는 하는데 쏟아저 나오는 물량때문에 지는경우가 많네요 ㅇㅅㅇ
아이콘 로그마스터디모나 (2010-09-25 17:04:29 KST)
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불멸자 잉정관 질럿 조합으로 해야 되낭

아 이럴때 리버가 그립네 ㅋㅋ
쭈쭈가오 (2010-09-25 17:04:52 KST)
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얼마전에 아는 동생이랑 겜하는데 울트라 5기 보냈는데 공허3기한테 건물 하나 부수기도전에

탈탈 털림
아이콘 Celcious[XP] (2010-09-25 17:05:49 KST)
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그래도 뽑을 수 있는 상황에 울트라 안 뽑고 딴거로 밀면.. 장담 못할걸요

그래서 전 울트라 굳히기용으로 꼭 쓰는데
알바트로네3 (2010-09-25 17:08:09 KST)
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프토에게 울트라리스크가 진짜 무서운 이유가 추적자 + 파수기 + 거신이라는 저그전 극악조합을 무력화시킨다는거임. 일단 울트라 뜨면 프토가 나올 유닛이 너무 뻔하기에 울트라 6-8기정도 유지하고 이후에 뮤탈과 저글링에 히드라 뽑으면... 진짜 무서움 ㄷㄷㄷ
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