| 작성자 | blackfish | ||
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| 작성일 | 2010-09-24 23:31:06 KST | 조회 | 429 |
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울트라의 유닛 대상 스플 범위도 패치될 거라 봅니다.
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일단 현역 게임 개발자입니다.
사실 정확하게는 아니고 얼마전에 회사를 그만둬서 그냥 보통 백수입니다. ㅎㅎ
원래 눈팅만 했는데 오늘 GSL 방송 재밌게 봤고 여기서 사람들 논쟁하는 것도 흥미있게 지켜보다가 함 껴들어보네요.
많은 분들이 울트라의 비정상적인 스플 범위를 두고 버그다 기획시 의도한 거니까 버그가 아니다 머 이런 논쟁이 한창인데, 제가 볼 때는 버그라는 단어가 중요한 게 아닙니다. 애초에 의도했다 안했다도 마찬가지입니다.
건물 상대로는 블쟈가 이미 고치겠다고 공지를 했는데, 이게 처음에 기획의도였느냐 아니냐 여부 때문에 그런 게 아닙니다. 딱 봐도 말이 안되니까 그런거죠. 사령부 앞을 때리는데 뒤쪽에 있는 SCV 가 죽어나가는데.. -_-
이건 유닛 상대로도 마찬가지입니다.
오늘 경기 보신 분들은 아시겠지만 덩치 큰 토르를 때리니 건물 때릴 때처럼 딱 봐도 울트라 칼날 범위 한참 바깥에 있는 유닛들이 죽어나가는데, 당연히 말이 안된다고 봅니다.
블쟈도 같은 판단을 할지는 지켜봐야겠지만, 제 생각에는 건물 공격이랑 마찬가지로 이것도 수정을 할 것으로 봅니다. 직관적으로 생각해도 건물 대상으로는 고정 스플, 유닛 대상으로는 유닛 범위 포함 이렇게 바꾸기도 애매하구요. 스플 범위가 확 달라지는데.
일단 보기에 상식적이지 않고 게임이 후져 보이게 만드는 현상인데 버그가 별게 아니고 이런 게 버그입니다. 제가 볼땐 블쟈 개발자들은 애초에 오늘처럼 토르 vs 울트라가 대규모로 맞붙는 전투를 크게 염두에 두지 않은 것 같습니다. 오늘까지는 실제로 볼일이 거의 없기도 했구요.
암튼 이번 울트라의 비정상적인 스플 범위는 밸런스 이전에 게임의 완성도를 떨어뜨리는 문제라 블쟈측에서 어떤 식으로든 손을 볼 거라 생각되네요.
밸런스는 다른 요소로 맞춰야죠. 이를테면 불곰하향이라든가.. 딱히 토스 유저라서 이런 말 하는 건 아닙니다.. 는 농담이고 어차피 손스타는 허접이고 보는 거를 오히려 더 즐기는 입장에선 버그는 버그대로 고치고 저그는 좀더 상향시켜주는게 좋을 것 같습니다.
누가 그러던데.. 둘이 노는 것보단 셋이 노는 게 더 재밌으니까라고.
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