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작성자 아이콘 MildCocoA
작성일 2010-09-21 18:40:52 KST 조회 334
제목
I DON'T UNDERSTAND BLIZZ AFTER WATCHING GSL(북미토론장)

GSL에서 저그의 약세에대해서 블리자드에 징징글입니다. 

Fruitseller등장..ㅋㅋㅋ

번역은 영어공부한답시고 수루룩 읽어보세욤.


Before I begin I must admit that I am a zerg player. However, this post isn't from playing the game, but watching the game. I am not raging about how I lost to a noob terran. I don't complain EVER about my gameplay. 

I'm watching GSL and I've been fan of the E-Sports and MSL for years. I've even been to MSL finals in 2007. Anyways, this doesn't really matter. What it really matters is that Zerg is CLEARLY at a disadvantage even at the very top professional level. You have to play perfectly like Won-Ki Kim aka 과일장수 (fruitseller) as a zerg to grab a win. Even he complains that zerg is at disadvantage. In addition, forumers from all around the world at various skill levels are complaining how zerg is weak and all. 

It isn't simply a mere trolling from Idra anymore. It's more than that: this isn't about just zerg anymore. The game being imbalanced is driving the professional level of game play to be very linear. You don't see those back-in-the-day brilliant games where so much could happen and so much units were utilized to its fullest capability in pro games anymore. You saw more action in Brood War that didn't have those amazing interfaces and automatic functions that SC2 has than in SC2. It's just so boring to watch when you see almost all terrans going MMM against protoss and protoss going 4 gate against every single zerg there is. You don't believe me? Out of the few ZvP games we had in GSL, protoss went 4 gate more than 80% of the time. When you see a single strategy getting implied over and over, it is an indication of imbalance. As an RTS game, developed to become a major E-Sports game, should provide players with varieties of strategies with EQUAL chance of winning if played properly. Yes, this is insanely hard to do. But, it's not that hard to get closer to it than right now. 

Why are you, Blizzard, not doing anything even after all those complaints during beta about imbalance between races? The main reason that Brood War was so successful was that Blizzard spent hours and hours into balancing the game. Blizzard already had months of beta to balance the game out, but they failed in doing so before the release. Snap out and make this game a great game that will last for next 10 years like you did to Brood War. Listen to players, PLEASE. 




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아이콘 ludaf (2010-09-21 18:42:30 KST)
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아이콘 Plorenia (2010-09-21 18:43:55 KST)
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난 다 일겅ㅆ지
근데
결론
저그존나약해 개새끼들아 블쟈 왜 저그상향안하니?
정도같은데 ㅇㅇ
dd (2010-09-21 18:48:11 KST) - 211.212.xxx.17
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한국 미친 발광이들 저징징보단 그나마 글을 개념있게 써놨네... 한국 저징징들은 글 보고 있으면 소름이 돋음... 더이상 인간이길 포기한듯한 미친 징징 글 밖에 없음 ㅉㅉ 저징징들아 보고있냐?? 머리는 장식품이지 ㅉㅉ
아이콘 xpttp (2010-09-21 18:49:37 KST)
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후루츠셀러
아이콘 xpttp (2010-09-21 18:49:50 KST)
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난 내가 zerg 선수 오전 인정해야한다 시작하기 전에. 그러나,이 게시물이 게임에서지는 것이 아니라, 축구 경기를 구경. 내가 어떻게 내가 멍청한 놈의 외계에 잃어버린 성난 아냐. 내 게임 플레이 한번도 불평을하지 않습니다.

내가 GSL보고 그리고 난 년 동안 MSL과 팬의 전자 스포츠 있었어요. 나는 2007 년 결승에 진출했습니다 MSL되어도. 어쨌든, 이건 상관없는 일이야. 그게 진짜 중요한 수준은 그 전문 Zerg가에서 아주 명확하게 가기 불리한에서도. 당신처럼 완벽 뛰게 원 - Ki 김 일명 과일 장수 (fruitseller) 승리로 잡아 zerg합니다. 비록 그가 zerg를 뿌려줍니다 그 불이익에 있습니다. 또한, 모든과에서 다양한 세계 forumers에서 모든 약한 스킬 레벨 zerg 있습니다 불평 방법.

그것은 단순히 Idra에서 단순한 건지러 더 이상하지 않습니다. 그것은 이상의 저 : 이건 그냥 zerg 더 이상하지 않습니다. 이 게임은 매우 불균형되는 선형되고 게임 플레이의 전문 수준을 몰고있다. 당신은 프로 경기에서 최대한의 능력을 더 이상 이용 하였다 이들을 많이하고 너무 많은 단위 일어날 수 백에 - 일간의 화려한 게임을 볼 수 없습니다. 당신은 가만히 전쟁에서 그 놀라운 인터페이스 및 그 SC2가 SC2보다가 자동 기능이 없었 더 많은 작업을 보았다. 그것은 너무 지루하면 거의 모든 terrans이 거기 protoss과 protoss 매일 zerg 상대로 4 게이트를가는 상대로 음 가고 있다고 보는가. 넌 날 못 믿어요? 밖으로 우리가 GSL에 있던 몇 가지 ZvP 게임, protoss 4 게이트를 시간의 80 % 이상 갔다. 당신이 하나의 전략을 반복 암시지고보고, 그것은 불균형의 표시이다. RTS 게임으로서 주요 전자 스포츠 게임이되기 위해, 제대로 재생하면 승리의 평등한 기회와 전략의 종류와 플레이어를 제공해야 개발했습니다. 예,이 미친 듯이 열심히 할 수 있습니다. 하지만, 그렇게 힘들어 가까이보다 지금은 아니다.

눈보라가, 아무것도 안하고 왜, 당신은 경주 사이의 불균형에 대한 베타 테스트 기간 동안 모든 불만 후에도? 가장 큰 이유는 가만히 전쟁은 그렇게 성공적으로 그 블리자드 게임을 균형으로 시간과 시간을 보냈다했다. 블리자드는 이미 경기가 균형을 베타 개월했지만, 그들은 뭘에 실패 때문에 출시되기 전에. 스냅 아웃이 게임은 당신이 가만히 전쟁 그랬던 것처럼 앞으로 10 년 동안 지속됩니다 대단한 놀이다합니다. 플레이어, 제발 들어봐.
아이콘 RED_Shadow (2010-09-21 18:50:04 KST)
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블리자드가 빨리 밸런싱 안해주면 스타2도 좋은게임이 되기 위해 10년을 소비하게 된다 뭐 이런뜻인듯
아이콘 RED_Shadow (2010-09-21 18:51:29 KST)
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근데 브루드워도 그렇게 밸런싱이 잘 맞는건 아닌데

그냥 맵밸런싱으로 어거지로 맞춘건데 이거 한국인이 쓴거 아님?
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