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작성자 protowiz
작성일 2010-09-20 22:40:40 KST 조회 244
제목
늦었지만 이정환vs박상익 마지막경기 소감

1.1 패치에서 왜 질럿 생산시간 너프를 하는지 알 수 있는 경기였습니다.

 

해설자도 말하죠. 앞마당 나간 저그가 절대 막을 수 없는 타이밍이 존재한다고. 저런 앞마당 개활지 맵에서는 저 프로토스 러쉬는 저그입장에서 절대 못막습니다. 유일하게 막는방법이 본진 투해처리 짓고 성큰 박아야 하는데 그럼 중반 이후 경기 진거죠.

 

물론 박상익 선수도 잘 막긴 했지만, 막아도 막은게 아니죠. 지속적으로 늘어나는 프루브 숫자와, 20드론 이상 못찍고 막힌상태에서 병력 소모전만 일어나는 저그... 성큰 짓느라 드론숫자는 계속 줄어갈 뿐이구요.

 

1.1 질럿 패치는 핵심을 잘 짚은 패치라 할 수 있겠네요.

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밍크코트 (2010-09-20 22:42:58 KST)
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근데 16강은 다 테란 대 저그
아이콘 Nosurprise (2010-09-20 22:43:05 KST)
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거기에 시즈를 너프하면서 테란전에서 씹어먹히던 질럿과 저글링, 맹독충의 효율을 높였죠.
시즈로 테란(저테, 테프 밸런스)잡고, 질럿으로 (저프 밸런스) 초반 질럿을 좀 줄인다음에 가만히 있는 저그는 대 상향이 되었죠. 1.1 패치 이후에는 한쪽이 일방적으로 몰리지는 않을 꺼 같네요.
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