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작성자 데이비드킴독살
작성일 2010-09-15 19:11:52 KST 조회 136
제목
차관쿨과 관문쿨 스왑해야됨.

지금은 관문이 없는셈임. 초반 광전사 파수기 하나뽑고 관문이라는것은 없음.

 

차관이 쿨타임도 짧고 아무대나 소환도 되니 .

 

관문이 쿨타임이 짧고 차관은 소환이라는 매리트대신 생산타임을 늘려야징

 

그래야 토스가 차관 관문 숫자 조정하는 전략을 세우고

 

근본적인 저그보다 순환이 빠른 문제점도 고쳐질것입니다.

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MomoGom (2010-09-15 19:12:54 KST)
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나쁘진 않은 생각이네요. 일단 베타때 이렇게 시도해봤었으면 좋았을텐데..

근데 우리가 모르는 요소가 콱 뒤틀려서 밸런스붕괴될 가능성도 있기에 이런거 함부로 못바꿀듯.
아이콘 DogDRAKE (2010-09-15 19:17:47 KST)
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차관은 클베 때부터 좋다는 소리 들었지만 너프가 계속 안됐거든요... (아 ...딱 한번 있었네요 개발 시간 2배 증가 패치)

아무래도 저그 상향을 더 할 듯 싶네요. 테/ 토스전은 거의 5/5 (토스유저분들은 테란에게 불만은 많지만 대부분 그렇게 생각하죠..) 기 때문에 사소한 빌드타임 하나만으로도 밸런스가 붕괴될 수 있음;;

아마도 저그가 상향될 것 같네요.
차관과 관문의 서로 다른 메리트를 주자는 의견은 클베 때도 있었지만 모두 무시 됐죠..
(덕에 차관 유닛들 죄다 너프를 한번씩 겪었죠.. 광전사 쉴드 감소, 파수기 데미지 감소 고위기사 사폭데미지, 범위 감소, 다템 암흑성소 가격 상향, 빌드타임 증가 등등...)

블쟈가 차관은 어찌돼도 끌어 안고 가려는 듯;;
다음 패치에 광전사 빌드타임이 준다고 했고, 저그 상향한다고 했으니 기다려봐야겠죠..
아이콘 DogDRAKE (2010-09-15 19:18:53 KST)
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다음 패치에 광전사 빌드타임이 준다고 했고,
-> 늘어난다고 했고


이런 실수를 -_-a
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