작성자 | 장닉모 | ||
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작성일 | 2010-09-11 22:59:16 KST | 조회 | 522 |
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"차원관문의 회전력은 정말 심각합니다"
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프징징들은 불곰 애미없다, 탱크 애미없다 그래싸는데 프로토스는 반론할 가치가 없는게 프로토스 역시 사기인
차원관문과 역장을 가지고 있기 때문입니다. 역장은 전체 게임시간으로 따져도 굉장히 긴 시간이라고 생각되는
"15초"의 지속시간과 50이라는 적은 마나를 요구합니다. 굉장히 불합리한거죠. 가지는 스펙에 비하면...
또한 요세 새롭게 프로토스플레이어들이 즐겨쓰는 환상은 역시 고작 100/100 연구비로 무한정 자신이 원하는걸
탐색할 수 있습니다. 토스가 정찰하는데 옵저버를 뽑아야지 어떻게 환상 불사조로 다 본단 말입니까? 언제부터
토스가 이렇게 정찰이 쉬웠나요. 환상이 사기적인 이유는 스타1처럼 기존 복제형식이 아니라 마나소비만으로 소
환형식 이기때문인데 여기까지 양보한다고쳐도 공중유닛을 뽑게하는건 좀 아니지않나요?
정말 타종족에게 불합리할정도로 정찰의 이득을 취해가고 있습니다.
차관은 소환한계선 설정은 필수적으로 행해져야한다고 생각합니다.
그리고 파수기는 역장 지속시간을 너프하고 환상으로 공중유닛을 소환하지못하도록하던가 환상의 가격을
100/100에서 200/200으로 올리는 패치가 시급합니다. 누구는 밥집던져가며 테크꼬여가면서 정찰 거지같이하는
데 심지어 쳐느린 이속으로 다 못보고 시망하는 경우도 허다. 누구는 여유있게 환상불사조로 룰루랄라 맵핵처럼
보는건 이상적인 밸런스일까요? 블리자드 밸런스팀은 도대체 뭐하는 인간들이죠?
이번에 북미, 유럽 엘랭킹보면 웃음밖에 안나오더군요.
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