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작성자 아이콘 트럴은착하다트럴
작성일 2010-09-08 17:45:17 KST 조회 234
제목
블리자드는 차가운 도시개발자라

 그냥 '무작정 징징대다보면 언젠가는 내 말을 들어줄꺼야 징징징'  해봐야

 

 신경 안씁니다

 

 

와우에서 어떤 주술사가 징징대니까 거기 달린 블루포스트 인데

 

요약하면 '징징대지마 이새끼야!!.  생각해볼 가치도 없는 상상력 놀이하지 말고,  일하는데 방해되니까  닥쳐'

 

쏘쿨

 

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내 경험으로는, 내가 '난 제대로 된 역할이 없어요', 혹은 '특출난 게 없어요' 등의 내용의 글을 읽을 때마다 보이는 문제는 사람들이 클래스가 설계된 것과는 아주 다른 무언가를 생각하고 그걸 요구한다는 거야. 보통 이런 류의 글에선 우린 별로 가치있는 피드백을 받지 못 해.


질문하기 전에 생각을 좀 해 봐. 고양술사가 분노 전사가 되기를 원해? 혹은 정말로 여러 많은 역할을 한 번에 수행하는 진정한 하이브리드를 원해? 아니면 그냥 네 파티원들을 지켜주는 슈퍼히어로를 원해? 아니면 네 머리가 고양술사가 썼으면 하는 스킬에 대한 아이디어로 그냥 폭발하고 있는 거야? 디테일을 좀 봐 주라고. 3000미터 위에서 네가 본 그림으로 그냥 아무 말이나 던지지 말라는 거야. 네가 해결하려는 문제가 뭐야? 스펙 디자인의 의도는 네가 해결할 문제가 아니야. 그냥 네가 보고 이 클래스가 좀 모가 났다 싶으면 그걸 지적해 주는게 도움이 돼.

 

고양술사는 물리공격을 하면서 마법도 사용하는 식의 클래스로 디자인되어 있는 클래스야. 또 토템하고 무기 강화도 있지. 거의 모든 고양 특성이 그런 방향을 지양해. 만약 특성 절반은 힐러로 나머지 절반은 탱커로 그런 식으로 특성이 짜여 있으면 '제대로 된 방향이 없다'는 문제제기를 이해해. 그런데 지금 고양트리는 그렇지 않아. 폭격이 무기랑 마법 데미지 증가시켜주잖아. 고양 특성이 한 마디로 그래. 다른 특성은 물리 데미지나 마법 데미지나 혹은 그 둘 다 증가시켜줘. 대격변 PvE용으로 유용할 생존 특성도 몇 개 있지만 그건 옵션이고.

 

어떤 기술은 좋고 유용하고 어떤 기술은 나쁘고 쓸모없고 등의 피드백은 적절하고 고마워. 하지만 '바다위에서 방향없이 떠돈다'는 식의 지적은 제일 잘 봐 줘도 징징거림에서 기인하고 아니면 최악의 경우 '여기 이게 내 클래스가 쓸 특성이니까 구현해'란 식이니까 (의도되었든 의도되지 않았든) 내 충고는 그런 식으로 할 거면 그냥 하지말고 관두란 거야.

 

피드백을 받는 게 싫다는 말은 아냐. 그것보다는 너희들에게 더 도움이 되는 결과를 낳기 위해서 어느정도 포맷을 정립하려는 거지.

 

 

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아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-09-08 17:47:06 KST)
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다시한번 말하지만
블리자드에서 주술사 운영팀은

전부 마법사를 하고있고, 와우 서비스기간내내 주술사의 고질적인 실수인 가장 낮은체력, 토템관리의 어려움을 전부 외면하고 있었습니다.
칠오삼일 (2010-09-08 17:47:45 KST)
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ㅡㅡ;;
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-09-08 17:47:55 KST)
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그러다가 어느순간 폭발해서 월드오브워크래프트역사에서 거의 처음 주술사가 상향됬고

"보통 병신캐" 에서 "보통 일반캐"로 상향되었지만,.. 마법사나 보세요.
트럴은착하다트럴 (2010-09-08 17:48:21 KST)
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ㄴ 냉기충격을 맞은기분?
아이콘 루먀 (2010-09-08 17:48:31 KST)
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근데 이 쌍놈들이 하이브리드라는 역할도 잘 수행을 못하게 만들어버림 ㅗㅗㅗㅗ
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-09-08 17:48:56 KST)
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그리고 시발 고양주술사 냉죽에 개발리는거 맞잖아 ㅡㅡ

저새끼들이 현실을 외면하고 마법사하고있어.
아이콘 쥬다스 (2010-09-08 17:49:34 KST)
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모하임 딸이 마법사 키우다가 주술사한테 뒷치기 맞아서 그런거라네여
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