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작성일 | 2010-09-07 12:10:04 KST | 조회 | 297 |
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블리자드 찡찡대는거 싫어하넹..
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와우 주술사가 징징대니까 거따가 달린 블루포스트 인데
요약하면 '징징대지마 이새끼야!!. 생각해볼 가치도 없는 상상력 놀이하지 말고, 그럴람 좀 닥쳐'
쏘쿨
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내 경험으로는, 내가 '난 제대로 된 역할이 없어요', 혹은 '특출난 게 없어요' 등의 내용의 글을 읽을 때마다 보이는 문제는 사람들이 클래스가 설계된 것과는 아주 다른 무언가를 생각하고 그걸 요구한다는 거야. 보통 이런 류의 글에선 우린 별로 가치있는 피드백을 받지 못 해.
질문하기 전에 생각을 좀 해 봐. 고양술사가 분노 전사가 되기를 원해? 혹은 정말로 여러 많은 역할을 한 번에 수행하는 진정한 하이브리드를 원해? 아니면 그냥 네 파티원들을 지켜주는 슈퍼히어로를 원해? 아니면 네 머리가 고양술사가 썼으면 하는 스킬에 대한 아이디어로 그냥 폭발하고 있는 거야? 디테일을 좀 봐 주라고. 3000미터 위에서 네가 본 그림으로 그냥 아무 말이나 던지지 말라는 거야. 네가 해결하려는 문제가 뭐야? 스펙 디자인의 의도는 네가 해결할 문제가 아니야. 그냥 네가 보고 이 클래스가 좀 모가 났다 싶으면 그걸 지적해 주는게 도움이 돼.
고양술사는 물리공격을 하면서 마법도 사용하는 식의 클래스로 디자인되어 있는 클래스야. 또 토템하고 무기 강화도 있지. 거의 모든 고양 특성이 그런 방향을 지양해. 만약 특성 절반은 힐러로 나머지 절반은 탱커로 그런 식으로 특성이 짜여 있으면 '제대로 된 방향이 없다'는 문제제기를 이해해. 그런데 지금 고양트리는 그렇지 않아. 폭격이 무기랑 마법 데미지 증가시켜주잖아. 고양 특성이 한 마디로 그래. 다른 특성은 물리 데미지나 마법 데미지나 혹은 그 둘 다 증가시켜줘. 대격변 PvE용으로 유용할 생존 특성도 몇 개 있지만 그건 옵션이고.
어떤 기술은 좋고 유용하고 어떤 기술은 나쁘고 쓸모없고 등의 피드백은 적절하고 고마워. 하지만 '바다위에서 방향없이 떠돈다'는 식의 지적은 제일 잘 봐 줘도 징징거림에서 기인하고 아니면 최악의 경우 '여기 이게 내 클래스가 쓸 특성이니까 구현해'란 식이니까 (의도되었든 의도되지 않았든) 내 충고는 그런 식으로 할 거면 그냥 하지말고 관두란 거야.
피드백을 받는 게 싫다는 말은 아냐. 그것보다는 너희들에게 더 도움이 되는 결과를 낳기 위해서 어느정도 포맷을 정립하려는 거지.
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