작성자 | 투슬리스 | ||
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작성일 | 2010-08-28 18:25:01 KST | 조회 | 68 |
제목 |
늅늅인 갤덕입니다.
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어쎄신크리드+GTA풍의 유즈맵을 조금씩 제작중인데, 플레이어 캐릭터의 공격방식을 구현하는데 조언 좀 얻고자 해서요!
서로 주민처럼 위장해서 다니다가 목표가 제시되면 임무에 맞게 암살하는게 메인인 맵입니다.
그런데 체력치를 매우 낮게 설정해뒀기 때문에 한두방만 맞으면 뻗거든요.(서로 위장했기 때문에 덮치기 전까진 서로 일반시민으로 보임) 그러다보니...
1) 명중률에 확률을 주어 피격률을 줄인다.(달려가서 근접으로 찔러도 확률적으로 데미지가 박힘)
2) 상성카운터를 넣어서 컨트롤 싸움으로 만든다.(예-공격시 상대가 방어를 활성화하면 막히는 등)
1을 해버리면 게임이 운빨게임으로 갈거 같아서 영 찝찝하고, 2를 하자니 공격시스템 자체가 어려워져서;;
아직 예제맵을 올리자니 부족한게 너무 많아서 이렇게 글을 올리내요.
1번과 2번중에 여러분은 뭐가 더 나을 것 같나요?
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