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작성자 아이콘 데미캣
작성일 2010-08-28 12:36:17 KST 조회 259
제목
저프전 더블링 우려

토스의 대 테란전 밸런스도 상당히 문제 있어 보이지만. 일단 난 저그 유저고, 저프 이야기만 하겠음.

 

참 블리자드도 요상하게 밸런스 맞추는듯.

광전사를 건드려서 저프전 밸런스를 맞출 줄 몰랐는데.

 

하긴 초반 2관문 or 1관문으로 인한 이지선다를 통해 저그의 선 발업 or 바퀴를 강제하다시피 했고.

멀티를 가져가지 못한 저그에게 이 이점을 통해 중반에도 차관 압박으로 인한 공세를 쥐고 간다는 점을 봤을 때, 토스의 초반 공세의 이점을 삭제하여 저그와 토스의 제대로 된 힘싸움이 가능하게끔 한 건 참 가상하오만..

 

그렇게 질럿 빌드타임을 늘려버리면 토스들은 저그의 초반 전략을 대체 어찌 막으리오까?; 7드론은 그렇다 칩시다. 더블링은?

토스 입장에서 제일 효율적으로 더블링 빌드를 막는 방법은 원관문 체제에서 파수기와 질럿을 이용한 적절한 방어 방법일텐데.

 

광전사 생산 타이밍이 이렇게까지 늦어진다면 입구가 넓거나, 러쉬거리가 가까운 맵에선 상당히 빠듯할 것 같은데.

밑에 프까 닉모선생께서 '일꾼 동원하면 되지 뭐 ㅋㅋㅋ ㅄ'들 이랬는데, 맞는 말이긴 하나 광전사와 파수기를 이용한 입구 방어와 프로브와 광전사 소수와 파수기를 동원한 입구 방어는 상당히 큰 차이가 있을 것 같은데 'ㅅ'..

 

 

뭐 블리자드도 나름 테스트를 해보고 패치를 하는 거겠지? 더블링 빌드 막을 수 있는 타이밍은 딱 나오는 거겠지? 설마.. 그 정도 밸런스 테스팅도 안하고 내보내는 건 아니..겠지 -_-;

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아이콘 Celcious[XP] (2010-08-28 12:37:15 KST)
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더블링 광전사로 막았나요

막힌거 보면 다 역장인데
Deathferado (2010-08-28 12:37:24 KST)
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더블링에도 탈탈털릴거고 패치전에 와도 무서웠던 투병영 묻지마 랠리불곰은 끝내기 카드로 사용할 수 있을 정도로 바뀔거임. 실제로 최종 클베 1주일동안 토스는 선택권이 전무했었음. 그것도 모르고 프뻔뻔들 징징대는거 이제그만 하시는 분들 보면 토스의 차원관문으로 클베 토스의 잃어버린 1주일 그 시절로 보내드리고싶음 ㅠ
아이콘 데미캣 (2010-08-28 12:38:35 KST)
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아니 광파 역장으로 막는 걸 누가 모릅니까능? -_-; 글 다시 읽어보시길
asd0312 (2010-08-28 12:38:45 KST)
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ㅇㅇ 저그인내가봐도 광전너프는 진짜 뼈아픈 패치임
올리아 (2010-08-28 12:38:50 KST)
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더블리은 당연히 막져 ㅡㅡ
더블링에 당하는건
1.공허나 다크같은 테크를 빠르게 올리는데 정찰을못했을때
2. 파수기 역장 준비해놓고 다른데 보고있다가 맹독충 기어올라오는거 못봤을때
아이콘 차원관문 (2010-08-28 12:38:53 KST)
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일꾼 동원해서 처막으면 그때 죽는 일꾼들은? 니들이 다 뽑아줄거냐
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-28 12:39:09 KST)
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아 넓은 곳
올리아 (2010-08-28 12:39:38 KST)
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다만 전쟁초원같은 맵에서 10바락 불곰
한마리씩 계속 찌르는 러쉬같은거 막기가 좀 까다롭겠네요
토스는 빌드를 바꿔서 게이트를 좀더 일찍 짓는걸로 해야할듯
아이콘 레이테일 (2010-08-28 12:44:45 KST)
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차원관문이 없는 상태에서 파수기를 찍어내려면 광전사가 끝나고 찍어야죵 ㅋ;;
저그처럼 애벌레에서 나오는것도 아니공. 그러면 타이밍이 5초씩 느려지는거.
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