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작성자 아이콘 GMCUSTOM
작성일 2010-08-28 08:09:01 KST 조회 402
제목
전함 너프보고 확실해진거..


 사실 전함을 뽑거나 하는 경기는 사실 전함이 갇추어지기 이전까지 지속적으로 수비만 할려는


  경향이 강한데다가 전함 자체가 느려서 전함이 주력이 되는 경기는 게임 자체가 루즈하다는 느낌

 

 은 많이 받았거든요.


 블리자드의 너프 사유 내용,그리고 우주 모함의 상향없음을 볼때 블리자드는 전함이 등장하면 게임이 루즈

 하고 재미없어 지니 가급적 뽑지않기를 권장하고 있는듯하네요.


 근데 그럴려면 애초부터 왜 넣었지.싱글용인가..


 

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아이콘 쥬다스 (2010-08-28 08:10:04 KST)
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테란에게도 모선같은 에픽유닛이 필요하기 때문에~
아이콘 HoguRider (2010-08-28 08:10:19 KST)
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생산시간을 백시키던가 다시....
아이콘 Azure.768 (2010-08-28 08:10:22 KST)
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그렇게 복잡하게 생각하고 넣었을 것 같지 않네요
고철덩어리거인 (2010-08-28 08:11:11 KST)
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관광 인증용

관광순양함

관광모함

관광선
아이콘 한줄두줄 (2010-08-28 08:13:06 KST)
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루즈하단 느낌때문은 아닌듯.
너프사유내용에서 획일화되거나 일방적으로 몰아가는걸 막는다는건데
그걸 느린유닛이 주력이되면 루즈해진다고 생각하는갑다라고 해버리는건
좀 성급한듯 싶으요

전함뽑으려고 일방적으로 압박하면서 농성하면서 몰고가려고만 할까봐 그랬나본데
현실은 시망 ...
뎀딜을 줄일게 아니라 빌드타임을 늘렸어야..
아이콘 GMCUSTOM (2010-08-28 08:13:39 KST)
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아니 얼마전까지만 해도 전함이 바이킹이나 공허,타락귀 같은 유닛에게 너무 쉽게 털리고 이 유닛들은 전함보다 더 빠른 타이밍에 더 많은 수가 모여서 전함은 잘 쓰이지않으니 상향해보겠다 한때가 클베말 인터뷰였는데 손바닥 뒤집듯이 뒤집어버리네요?
아이콘 잇힝귀염둥이 (2010-08-28 08:14:21 KST)
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ㄴ 그래서 공중 데미지는 그대롭니다 ㅋㅋㅋ
아이콘 GMCUSTOM (2010-08-28 08:15:28 KST)
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1대1 대전 그리고 팀전에서 전투순양함을 생산하기 위해 그 전까지 일부러 경기를 교착 상태로 몰고 가는 것도 가능한 상황입니다. 저희는 전투순양함이 비용에 비해 너무 강력하며, 이 때문에 테란이 의도적으로 경기를 교착 상태로 몰고 가는 경우 게임의 재미가 감소된다고 생각합니다.

게임을 교착상태로 몰고가서 재미없어지니 너프한다는 거네요.결국 전함뽑으면 게임 재미없어지니 쓰레기 화 해버려서 뽑지말라는 소리인듯
아이콘 쥬다스 (2010-08-28 08:17:46 KST)
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질질질 끄는 게임이 싫으면 초초초극상성을 도입해야하는거 아닌가
고철덩어리거인 (2010-08-28 08:18:18 KST)
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버려야겠네요.

"배를 버려라!"
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