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작성자 아이콘 어둠빛
작성일 2010-08-27 11:16:25 KST 조회 257
제목
최적화가 뭐야

일정사양에 대해서


최대한 성능을 끌어내게 해주는게 최적화인데




저사양이 스2 돌아간다는건 최적화 적인 면에서 인정함



근데 저 멀티코어 지원 안되는건 도대체 무슨 씨앗같은 기술임?

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아이콘 쥬다스 (2010-08-27 11:17:05 KST)
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3년 전에는 멀티코어에 대한 고려를 하지 않았기 때문에
이게 다 개발기간이 길어져서 생긴 문제
아이콘 징징게시판으로 (2010-08-27 11:17:41 KST)
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개발 시작 단계에 만든 마일드스톤에 쿼드 이상 지원 계획이 없었다면 나중에 추가해 넣기란 거의 불가능하다니까요 ㅡ,.ㅡ; 엔진 자체를 다 뜯어고쳐야 되는데 그게 안 됨
아이콘 징징게시판으로 (2010-08-27 11:18:16 KST)
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소프트웨어라는게 의외로 하드웨어랑 비슷한 정도로 유지보수가 어려운 거임..
어둠빛 (2010-08-27 11:18:36 KST)
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아니 그니깐 내말은 지금와서 바꾸기엔 늦었다는건 어쩔수 없겠지만

아무튼 최적화가 안된거 아니냐 이말이에요


이제와서 바꿀수 없으니 그거빼면 최적화 된거지 뭐ㅋ 하는게 이상하다는거
아이콘 징징게시판으로 (2010-08-27 11:19:37 KST)
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기술적으로 가능한 한계 내에서 퍼포먼스를 높이는 게 최적화지
애초에 안 되는 걸 되게 만드는 게 최적화가 아니랍니다.

그러니 쿼드지원 안 된다고 최적화 안 되었다고 하는 건 어폐가 있죠.
어둠빛 (2010-08-27 11:20:45 KST)
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이게 다 개발기간이 길어져서 생긴 문제임
Microtrend (2010-08-27 11:22:12 KST)
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징징게시판으로 님
그게 문제라는거죠
블자게임 한번 나오면 적어도 5년 길게 10년 이상 해는데 블자지들도 뻔히 그걸 알면서도
지금도 6코어인데 5~6년 뒤에 코어갯수가 몇개일지 아무도 모르는데 그걸 듀얼로 제한해버리면 컴터 아무리 좋아져도 그 컴 활용을 못하는게 얼마나 안타깝습니까
그때 시피유가 듀얼코어 15기가 이런 식으로 발전한다면 할말이 없지만요
아이콘 징징게시판으로 (2010-08-27 11:23:51 KST)
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Microtrend // 나중에 정말 필요하다고 생각하면 리팩토링을 해서라도 추가가 되겠죠.
그런데 스타2처럼 데이터 기반으로 동작하는 녀석들은 원래 멀티쓰레딩이 어렵습니다.

그리고 코어 하나당 성능도 점점 증가하고 있어서 듀얼코어로도 4:4 무난하게 돌리는 시대가 곧 올지도 모르는 거고.. -,.-;
아이콘 천사와악마 (2010-08-27 11:24:52 KST)
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그럼 요새 나오는 다른 멀티코어 지원게임들은 뭡니까? 개발기간이 짧아서 멀티코어를 지원합니까? 결국엔 개발자가 미래를 내다보지 못 했단 말이죠...
아이콘 맑은날의오후 (2010-08-27 11:26:58 KST)
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듀얼코어로도 충분할것 같다라는 시각 이겠죠
아이콘 쥬다스 (2010-08-27 11:27:25 KST)
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그때는 이렇게 될 줄 몰랐죠
원래 소프트웨어가 따라오는게 느림 왜냐하면 사람이 해야하는거니까
그래서 그냥 하드웨어를 2배 투입하는 추세임
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