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작성자 Vexur
작성일 2010-08-27 11:06:07 KST 조회 180
제목
님들이 최적화에 대해서 생각할 수 잇는 모든걸

블리자드는 이미 알고 있고, 적용하고 있습니다.


못했다면, 그건 타당한 이유가 있어서이지요.


블리자드는 일반 게임 회사처럼 출시일을 고정하고 개발하는 회사도 아닙니다.


출시일에 대한 압박으로 날림코딩할 일이 없다는거죠.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
미소거미 (2010-08-27 11:06:32 KST)
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ㅇㅇ
아이콘 쥬다스 (2010-08-27 11:06:36 KST)
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멀티코어 지원이 안되는 이유는><?
아이콘 Coldviolet (2010-08-27 11:06:53 KST)
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기술력 FAIL
아이콘 Vexur (2010-08-27 11:07:48 KST)
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가장 자원 많이 먹는 작업을 쓰레드 분할 하기 어렵기 때문에 멀티 코어 지원이 미흡하게 된 것이겠죠.
아이콘 [Staff]DavidKim (2010-08-27 11:08:09 KST)
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정말 그러면 기술력이 부족하다는거네
아이콘 RedBetta (2010-08-27 11:08:33 KST)
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ㄴ ㅋㅋㅋㅋㅋ 님 공부점
Microtrend (2010-08-27 11:13:46 KST)
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어려운걸 가능하게 하는 다른 회사들이 위대한 것이군요
아이콘 징징게시판으로 (2010-08-27 11:15:36 KST)
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기술력이랑 상관없이 개발 시작 단계에 쿼드코어 지원이 없었다면 나중에 추가가 거의 불가능함
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