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작성자 [하람]
작성일 2010-08-26 11:28:00 KST 조회 248
제목
지금 배럭유닛 가장 큰 문제는 전환이 빠르다 아닌가요

그냥 기술실만 달아놓으면 땡사신하다가 재미봤으면 50/50 싼 비용의 충격탄 업글 찍으면서 불곰찍어내는걸 못막아서 지는 경우가 많은거 같은데요...

 

무턱대고 이 유닛 저 유닛 하나하나만 뜯어보면서 너프를 유도하기보단 전환이 힘들게 해야한다고 생각해요.

 

막말로 플토는 의회에서 점멸이나 발업 선택해서 힘 실어줘야하는 유닛 업글을 해주고, 저그는 바퀴 맹독에 레어테크 발업이 있는데, 테란은 망할 애드온때문에 티어개념이 나로호타고 날아가버렸잖아요...

 

전략게임에서 흐름이나 분위기를 만드는 방법을 자유자재로 변환할 수 있는 가지수나 경우의 수를 줄여주는 것도 너프의 한 방법이라고 생각해요

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아이콘 ssapozenith (2010-08-26 11:29:08 KST)
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문제 아니라 현테란 장점 아닌가요 이런건 그대로 놔둬야 하지않을까요
아이콘 랜덤종족화이팅 (2010-08-26 11:30:04 KST)
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뭘 너프하던 일단 지금은 밸런스 재조정이 필요한 시기
아이콘 아아2 (2010-08-26 11:30:08 KST)
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밸런스 게시판으로..

근데 종특 같네요 차라리 하향이 낫죠.
아이콘 울프샤르크 (2010-08-26 11:43:02 KST)
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체제전환의 유동성은 일부러 테란의 장점으로 부각시키기 위해서 그렇게 한 부분같으니 뭐라 할 수 없지만, 사신같은 경우는 사신의 빌드타임을 좀만 늘려주면 되거 같지 않나요?
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