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작성일 | 2010-08-22 13:31:19 KST | 조회 | 406 |
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유령의 emp제안
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유령이랑 고기랑 비교해서
일단 둘다 가스는 150씩 쳐묵쳐묵하고
미네랄은 유령이 150 고기가 50
유령은 공격기능이 있고 고기는 2마리가 합체해서 집정관으로 변신가능
스킬을 보자면
유령은 은신(개발), 저격, emp
고기는 환류, 사폭(개발)
유령은 보조스킬인 은신을 개발해야 하지만 주력스킬은 emp는 개발 안해도 사용가능함
유령은 보조유닛이기 때문에 은신업해서 본진에 떨구거나, 유령부대로 은신해서 전면전을 한다는 것보다
환류를 피하는 용도정도나 숨어서 emp쏘는정도? 특별히 개발을 안해도 됨
고기는 사폭업글을 안하면 환류먹이는 용도나 집정관으로 합체하는 용도로 사용하기에는 부담이 있음
사폭이 주력스킬이기에 업글은 필수라고 봄
emp는 쏘기만 하면 쉴드를 100깎고 마나를 다 깎아버림
사폭은 4초보다 조금더 긴 시간에 80데미지
emp를 뭉쳐있는 쉴드 풀 질럿한테 쏘면 50, 추적자에 쏘면 데미지 80을 순식간에 줘버린거임
거기에다가 마법유닛 있으면 그 유닛은 순식간에 잉여가 되는거고
이렇게 보면 emp가 플토한테는 엄청난 데미지를 줄 수 있음
그래서 제안해보는 건데 emp범위를 좀 줄이고, 사거리를 7정도로 너프한 다음에
유령사관학교에서 emp업글을 추가하고 이 업글을 하면 범위 복귀하고 사거리10되게 하는거
어떤가요? 안좋은가...
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