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작성일 | 2010-08-21 09:45:01 KST | 조회 | 566 |
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제가 생각해본 개-념 벨런스패치
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일단 당장 급한것들만 써보겠음
이글보면 진짜 블리자드에서 연봉 5만달러정도로 나 채용해야함
또한 본인은 팀플을 즐겨하는 사람으로써 이 게시판의 1:1만하는 사람들과는 생각이 조금 다를 수 있다는걸 밝혀두겠음
그러나 스타1 친구들끼리가면 1:1보단 팀플로 즐기듯이 스2도 장수하면서 흥하려면 결국 팀플이 재밌어야함
그리고 긴글 읽기싫은사람은 맨아래만 보셔도됨(난독증 환자들을 위하여)
토스-걍놔둠
지금토스는 저그전-약간우세/테란전-거의50% 의 황금밸런스상태
여기 게시판의 수많은 프뻔뻔들은 잉선/잉정관/잉모함/질럿발업 드립을치면서 거품을물지만
테란이나 저그 고쳐야할거에 비하면 걍 놔두고 몇달 지켜봐도 문제없을수준
질럿발업은 솔직히 히드라같은애들은 잘만 때려잡음 그리고 스1발업보다 더 재밌으니까..
저그
상향을 하긴해야하지만 폭풍상향하면 저프전이 붕괴되므로.. 또한 저저전도 있으므로 조심해서 해야함을 먼저 밝힘
바퀴
걍놔둠ㅋ
약하긴약한데 지켜봐야할 수준임 잘쓰면 셈..
또한 바퀴를 상향하면
지금 나름 컨싸움에 동족전중에 프프전에비하면 보는맛도있고 테테전에비하면 지루하지도 않은 저저전이
예전처럼 엄마없는 바퀴싸움 일변도가 되기때문에 신중해야함
히드라 -> 상향
(1,2 둘중택일)
1.체력 80->90으로 상향
2.히드라속업 150/150/110
히드라 크립밖속도를 지금 크립위의 속도로 만들고 크립위속도는 속업 안했을때랑 변함없음(or소폭상승)
둘다해주는건 절대 안되고 1 혹은 2 둘중하나만 해주면 됨
지금솔직히 테저전에서 히드라쓰면 필패고 저프전에서도 바퀴드라를 울트라 넘어가는용으로 억지로 쓰고있지만
좀 하는 토스들은 저그 레어타이밍에 시간안주고 거신같은거 조합해서 끝내버림
본인은 지금 저그 허리가약하다 저그 중반에 구리다 이소리가 전부다 히드라때문에 나오는걸로 보고있음
상향ㄱㄱ
타락귀 -> 상향
지금타락귀 너무잉여임 하는일이 대형유닛카운터인데 배틀/캐리어/모선은 거의 안나오니까 사실상 거신카운터임
근데 150/100짜리 타락귀가 150/75짜리 바이킹보다 거신을 더 못잡음.. 상향되야함
거기다가 요즘 저그의 문제가 저그유닛중에 행요+수리일꾼+터랫 깰놈이 무리군주(수리하면 말짱꽝이지만 그나마) 말고는 없음 그러므로 옛날 타워카운터 스킬을 롤백+지금있는기술 합체
타락 기술 폭풍상향해서 타락귀를 전략적으로 사용하게하면 저그의 전략카드도 늘어나고 저그강해지고 게임도 재밌어질듯
기술설명
타락 : 사용시 걸린 유닛이 받는 데미지를 10초동안 20%증가시킵니다
추가로 타워한테쓰면 10초동안 공격타워를 고자로 만듭니다.(20추가도 들어감)
불쌍하니까 타락상태에서도 수리는 가능하게..
근데 지금 감시군주 오염이 수리불가 만드는거도 포함됬나? 만약 오염이 생산불가+수리불가면 타락+오염쓰면 재밌을듯
저그끝
테란
의료선 -> 하향
기술실에서 생산
나머지그대로
지금 바이오닉+의료선만해도 너무 센데 거기에다가 드랍견제까지 하면 매미없게강함
그리고 의료선이 반응로스왑으로 너무 빨리나와서 요즘 저그나 토스로 정찰열심히해서 우주공항 발견해도
시간 얼마 지나지도않고 순식간에 바이오닉이 입구무시하고 의료선 4기로 병력 폭풍드랍함
의료선 기술실에서 생산하면 바이오닉 효과적으로 너프될듯
불곰 -> 하향
현재의 중장갑 추뎀방식 -> 기계추가데미지
또한 현재의 모든유닛에 다들어가는 충격탄 -> 기계에만 충격탄 들어감
이렇게 바꾸면 테테전의 탱크 토르 지상바이킹 카운터의 불곰
추격자카운터의 불곰의 위치는 그대로고 거신이랑 불멸자 상대로도 똑같음
상향되는거 단 하나는 프로브를 엄마없이 잘잡음
바뀌는건 일단 바퀴와 질럿한테 매우 약해짐... 바퀴카운터가 더이상 불곰이 아니게됨
또한 무빙컨으로 질럿저글링능욕 이런거 더이상 불가
또한 테저전에서 울트라가 매우.. 테프전급으로 강해져서 이제 테란들은 울트라 막으려면 울트라 카운터로
지금은 거의 안쓰이는 250mm업글 토르를 뽑아야함 혹은 공중유닛을 가던가
몇시간전에도 글썼지만 바퀴가 예전포스였다면 말도안되는 하향인데
솔직히 요즘 바퀴는 하도 조빱이라..
패스트바퀴 오더라도 테란이 입구심시티+일꾼수리로 탱크나올때까지 뻐기는방식으로 하면 쉽게막음
토스가 지금 소수질파추의 역장으로 패스트바퀴 뻐기면서 불멸자띄워서 쫓아내는거랑 비슷함
또한 지금 8불곰스팀으로 연결체나 부화장을 진짜 십사기처럼 녹이는데
기계추뎀이면 건물에는 추뎀안들어가니까 테란의 불곰견제도 약해짐
상황보고 너무약하면 충격탄 기본제공으로 바꾸던지 해도될듯
탱크 -> 상향
통통포 현재의 15(중갑+10)에서 15(중갑+20)으로 상향
걍 바퀴막을때 1탱크띄워서 막으라고 상향
이거가지고 토스들이랑 저그들이 징징댈지도 모르겠지만
솔직히 니들 겜할때 바퀴/추격자상대로 통통포시즈탱크가 어택땅오면 점수 ㄳ 이럴듯
나머지는 변함없음
지금 저글링질럿을 잘녹이긴하지만.. 원래 포병 특징이 보병녹이는거고.. 지켜봐야함
사신 -> 하향
요구건물 : 엔지니어링베이
속업 : 현재의 50/50/짧은시간 -> 100/100/100초(100초면 바퀴속업속도로 중간정도시간)
1:1 초반 저그 갈구는것도그렇고.. 무엇보다 얘들떄문에 팀플(특히 2:2)가 애미없어짐
솔직히 2:2 서로 떨어진맵에서 테란저그가 전진8사신/10드론 쳐들어가면 당하는새끼는 90%확율로 망함
일단 요구건물 엔지니어링베이로 하향하면서 말도안되는 초반 전진배럭 패사신을 없애고
또한 지금은 배럭에서 사신을뽑아도 망하면 리스크가없이 그냥 불곰으로 바꾸면그만인데
사신발업을 비용과 시간을 늘리면 테란이 사신을 선택시 리스크를 앉고가야함
건물슈류탄이나 나오자마자주는 언덕넘기같은것들도 마음에안들지만 그냥 놔둬봄
ㅇㅇ 끝
보기쉬우라고 패치사항만 정리해줌
토스 -> 그대로
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히드라 -> 상향
(1,2 둘중택일)
1.체력 80->90으로 상향
2.히드라속업 150/150/110
히드라 크립밖속도를 지금 크립위의 속도로 만들고 크립위속도는 속업 안했을때랑 변함없음(or소폭상승)
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타락귀 -> 상향
타락 : 사용시 걸린 유닛이 받는 데미지를 10초동안 20%증가시킵니다
추가로 타워한테쓰면 10초동안 공격타워를 고자로 만듭니다.(20추가도 들어감)
불쌍하니까 타락상태에서도 수리는 가능하게..
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의료선 -> 하향
기술실에서 생산
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불곰 -> 하향
현재의 중장갑 추뎀방식 -> 기계추가데미지
또한 현재의 모든유닛에 다들어가는 충격탄 -> 기계에만 충격탄 들어감
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탱크 -> 상향
통통포 현재의 15(중갑+10)에서 15(중갑+20)으로 상향
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사신 -> 하향
요구건물 : 엔지니어링베이
속업 : 현재의 50/50/짧은시간 -> 100/100/100초(100초면 바퀴속업속도로 중간정도시간)
추가
벙커회수 : 체력 100%일때만 사용가능
스캔 : 시야범위는 그대로 but 디텍팅범위감소(노란색동그라미범위만 디텍)
(이유 : 요즘 테란들 빠른 더블가면 디텍안뽑아도 은신유닛 다죽임)
말이많은 불곰 기계추뎀에 대한 설명 :
테란의 제대로된 바퀴카운터가 없어지는건 안타깝지만 불곰을 기계추뎀으로하면 현재 질럿잉여인 현상과 저테전의 총체적인 난국이 해소될것으로 보임
해서 너무 약하다싶으면 12(+8)이나 14(+6)으로 상향..
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