작성자 | lexo | ||
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작성일 | 2010-08-20 12:22:40 KST | 조회 | 310 |
제목 |
퀴드라는 다른 것보다 역장이 문제 아님?
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거신모이면 답이 없다지만.. 보통 3~4차관 혹은 더블후 6차관으로 푸시하고 거신타이밍 잡는건
저그가 무한확장을 통해 떼물량을 확보하는걸 막기 위해서임. 그렇게 모이면 3~4거신 타이밍에
저그는 거의 150~200을 확보해버리니 못이김.
헌데 저 푸시대로 흘러가면 저그가 많아야 동수의 인구수나 3,40의 인구수를 앞서는 정도인데
넓은 지형에서 바퀴로 대줘가면서 히드라는 멀찌감치 때리고 타락귀를 추가하면 이길만한 구도가 나옴.
그런데 문제는 역장질 ㅇ.ㅇ 역장질한번 하면 바퀴진형이 다 무너져서 추적자가 무난히 바퀴를 잡는 구도가
나오고, 히드라 역시 떠밀린 바퀴에 엉켜 대미지를 제대로 못주는 현상이 나옴. 본병력이 다 밀려버리면 타락귀야
타락쓰는 밥벌레에 불과하고.
레어단계에 역장을 갉을 능력을 하나 주는 것도 좋을거 같음. 뭐 감염된 테란이나 기생수 소환정도가 역장을
상쇄하면 상당히 다른 카드로서 의의가 있지 않을까 싶기도.
바퀴 잠복의 역장통과는 교전력에서 밀리는 지금 저그에게 딱히 빛을 발할 구도가 안나오고;
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