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작성자 아이콘 깁기깁닭름
작성일 2010-08-16 19:19:44 KST 조회 212
제목
동족전 고착화된 전략을 다양하게 만들기 위해서

바이킹의 사거리는 손 봐야함. 반응로에서 튀어나오는 유닛이 너무 공대공

효율이 높은 것 같음. 이것땜에 테테전 양상도 바이킹 쌈으로 번지는 경우도 많고

 

테프전 얘기지만 프토가 아케이드 플레이를 생각도 할 수 없게 만듬. 테크도 가장 쉽게 올라가는 테란에게

공항이 지어지자마자 만들어지는 바이킹에게는 너프가 필요 합니다.

 

저그는 맹독충을 재설계해야할 필요성이 있음 저저전 참담함. 그리고 번식지업 시간을

단축시키는게 어떨까 합니다. 그래야 저저전 양상이 좀 다양해질 듯.

 

프토는 딱히 동족전을 위한 패치는 대안이 생각이 안남여. 차관의 활용도가 굉장히 높기 땜에

이건 정찰이나 가위바위보 쌈이 날 수밖에 없음. 관문만의 메리트를 주면 어떻게 될지 모르겠지만염.

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Deathferado (2010-08-16 19:19:59 KST)
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프토는 깃발좀 못꼽게해줘 아 존나짜증나진짜.
가몬_고자 (2010-08-16 19:20:40 KST)
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바이킹은 사거리 7로 하면됨
보통 사거리 6 + 1
사파휴먼v (2010-08-16 19:20:59 KST)
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저저전은 번식지 업 시간이 문제가 아니라 둥지탑 지어지는 시간이 너무 느린게 문제인거 같음
아이콘 깁기깁닭름 (2010-08-16 19:21:55 KST)
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ㄴ 둥지탑이 빨르면 좀 문제가 있을듯.
사파휴먼v (2010-08-16 19:23:07 KST)
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ㄴ 개인적으로 스1 뮤탈처럼 뮤탈이 견제가 쩔면 또 모르겠는데 스2와서는 뮤탈견제 그다지 위협적이지도 않은거같아요 둥지탑 빌드타임좀 줄여줬으면 좋겠는데 ㅜㅠ
아이콘 대암흑의파괴신 (2010-08-16 19:39:42 KST)
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밸런스 전문가들 많으시네 ㅋ
님들손에 밸런스 넘어가면 스타2망할듯
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