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작성자 CruelVex
작성일 2010-08-06 17:08:52 KST 조회 282
제목
다운로드는 복제 때문은 아니라고 봅니다.

제가 보기엔 합리적인 선택인 것 같습니다.
각각 시장에 맞게 적절한 유통전략을 세운 걸로 보이네요.

북미나 유럽은 한국과는 달리 이렇게 보편적으로 인터넷 인프라가 잘 되어 있지 않습니다. 이쪽은 오히려 다운로드 방식으로 거의 7기가나 되는 게임을 다운받아서 즐기게 하는게 더 부담이 될 겁니다. 그리고 구매방식에 있어서도 Shop판매가 굉장히 잘 정착이 되어 있죠. 상식적으로 따져도 후자가 마케팅하기도 좋고 확산력이 더 좋습니다.
(적절한 예가 아닌지도 모르겠지만 해외 여행해보신 분들은 아실 겁니다. 이런 쪽 광대역 인프라는 우리나라가 확실히&매우 좋습니다.)

 

반면 한국은 패키지 게임의 적절한 오프라인 유통망이 없습니다. 이제와서 세우기도 뭣하구요. 용산이나 테크노마트, 국전 등 일부 전문전자상가나 마트 등 유통 체인에 푸는게 한계일텐데 이 부분은 이전 와우에서 불타는 성전 패키지 사전 판매에서 얻은 경험치가 있을 겁니다. (클라이언트 패키지 배포와 서버에서 배포하는 비율 등)

비용 측면에서도 분명히 다운로드방식이 이득이긴 하지만 한국이라는 시장 특성 상 다운로드 구매가 훨씬 더 디스트리뷰션이 파괴력이 있기 때문이죠.

 

복제 리스크는 패키지를 하든, 다운로드를 하든 별 차이 없다고 봅니다. 고려는 되었겠지만 그리 심각한 의사결정요인은 아니었을거라 보네요.

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enste (2010-08-06 17:12:27 KST)
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그냥 우리나라 게임 유통문화.
아이콘 echtA (2010-08-06 17:13:07 KST)
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제길 유통문화에 난 이렇게 스타2와 멀어지는구나
아이콘 echtA (2010-08-06 17:13:20 KST)
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이 글이 가장 타당한듯 추천 ㄱㄱ
아이콘 Lostship (2010-08-06 17:20:25 KST)
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나름합리적이긴 하지만 가장 최악은
"한정판을 안내놨다는 겁니다."

만약 한정판은 내놓고 패키지 안내놨으면 그러려니 하는데 -_- 한정판도 안내놔버렸죠
CruelVex (2010-08-06 17:32:28 KST)
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다른 분 글에 댓글을 달았는데, 저도 그 부분은 "무능"이라고 생각합니다.

누구의 무능이냐면 블코의 무능이죠.
이런 다국적 기업의 특성 상 세부적인 운영 이외의 모든 Mission은 중앙조직, 즉 블리자드 본사에서 정합니다. 한정판을 발매할건지 말건지는 블리자드가 정하고, 제작을 어디에 맡기고 뭐 이런 걸 블코가 하게 되는데...

한정판 발매 그 자체는 이번 스타2를 오픈하는 규모의 일에 있어서 그리 큰 리소스가 드는 일이 아닙니다. 한국용이 없다는 건 블리자드가 런칭에 맞춰 한국시장에 이런 리소스를 배분할 여유가 없었다는거죠. 그 의사결정에 영향을 주지 못할만큼 블코가 무능하다는 얘기도 된다고 봅니다.

한정판이 안 나온 건, 그들의 기업적 역량이 거기까지라는 걸 보여주는 예인 것 같습니다.
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