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작성자 모한다르
작성일 2010-07-17 19:21:48 KST 조회 241
제목
추적자의 문제점은 판을고려하지 않은 오패치때문

추적자는 시야가 있는 모든 지역으로 점멸이라는 스킬을 사용하여 공간을 일정 간격 띄어 넘는 엄청난 스킬을 가지고 있습니다.
이스킬은 빠른 속도로 본진에 난입하여 일꾼피해를 줄 수도 있고 주요 건물을 파괴 할 수도 있습니다.
하지만 게임의 판을 보아하면 추적자를 상대 기지에 진입하여 흔들겠다라는 것은 정말 크고 난전이 쉽게 감행될 맵에 제한되어 일어 날 수 있는 스킬일 뿐입니다.
실제로는 점멸을 사용하여 탱크에 붙어서 공격한다?
아닙니다.
점멸을 사용하여 체력이 빠진 유닛을 아케이드 한다?
아닙니다.


아닙니다, 공격 할 수가 없습니다 가까운 거리에 붙어도 낮은 몸덕에 역으로 녹아버리는 현상이 일어나며 대규모 체력이 빠진 유닛을 아케이드한다는건 유닛이 소규모 단위로 아케이드가 가능하지만 대규모 부대인 경우 이론상만 가능할뿐 실질적으로 효능을 따저보면 불가능하다라는 것 입니다.

이건 대표적으로 추적자에 대한 유닛에 한하여 유닛 능력치를 제한한 꼴입니다.


판을 전혀 고려하지 않은 것이죠.

기본티어유닛은 주력병력으로 사용 될 수 밖에 없습니다.
그런데 주력유닛에게 아케이드? 테러? 견제? 판을 잘못보고 잡은 유닛구도죠.
스타1에서도 리버아케이드를 하지 누가 드라군을 실어다가 아케이드 합니까?

개인적으로 정발때는 점멸을 지우고 확장팩에서 새 유닛에게 도전 해보는 것이 어떨까 하네요.

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아이콘 JunHo (2010-07-17 19:23:24 KST)
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-_- 애초에 컨셉을 잘못 잡은 유닛..
아이콘 광물이모자랍니다 (2010-07-17 19:23:57 KST)
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점멸? 싫으면 빼도록 하죠. - 블리자드-
아이콘 Silverbronze (2010-07-17 19:27:24 KST)
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샤쿠러스에 드라군 생산 설비가 완성되어 드라군이 다시 돌아온다는건 어떨지.
D.G.W (2010-07-17 19:29:14 KST)
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어젠가 체력없는 추적자 빼주면서 아케이드 잘하드라 지긴했지만
아이콘 땡바퀴 (2010-07-17 19:30:06 KST)
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점멸 굉장히 좋은데 ㅡ,.ㅡ;;
아이콘 aboveNbeyond (2010-07-17 19:30:39 KST)
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점멸을 추적자와 불멸자가 공유한다면?
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