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작성자 제로봉
작성일 2010-07-17 16:54:01 KST 조회 529
제목
미국의 개념찬 저그유저가 쓴 TvsZ 토론장 글 날림해석

핵심내용만 뽑았습니다. 원본 함께 기재했습니다.

 

1. Zerg can't kite or get the first shot off on something with 13 range. I'm not saying change the siege tanks, I'm saying this needs to be taken into consideration when people theorycraft. The first volley means a lot.

 

1. 저그는 테란의 사정거리 13인 공성모드 전차때문에 선빵을 날릴 수 가 없다.

2. Zerg can never engage the terran in a straight-up fight on their own terms. Basically, zerg has to catch the tanks unsieged, which is obviously difficult because you don't know when he's unsieged. And if he tank-leaps (not jumping tanks of course, but using the bounding overwatch tactic, where one fire-team suppresses and the other fire-team advances), you’re screwed.

 

2. 저그는 테란과의 전면전투에서 절대 유리하게 싸울수가 없다. 즉 공성전차가 공성모드가 아닐때를

노려야 하는데 이건 상식적으로 너무 어렵다. 언제 풀질 누가아나? 야금야금 조여오면 넌 바보된다.

3. Zerg can't break a choke and punish the terran for turtling, because siege tanks destroy everything in a choke.

 

3. 저그는 테란의 터틀링(터렛+벙커+공성전차) 조이기를 뚫을수가 없다.

4. Roaches are supposed to eat tank fire, but they're not really any good at it. Just because they're better than hydras at it doesn't mean they're good, it means hydras are horrible and roaches are mediocre.

 

4. 바퀴가 공성전차의 화력을 맞아주긴한다. 근데 별로 좋진 않다. 왜냐면 단지 히드라보다

더 맞아준다는거일뿐 바퀴가 왕창 좋다는거를 뜻하는건 아니다.

그것은 즉 히드라는 탱크에 상병신이지만 바퀴는 보통병신이다.

5. Terran have more units than zerg. This means exponentially more variety. Give zerg some more units. In terms of kickassery, I personally want to see a zerg siege unit inspired by a centipede. That would be so sick. I don't know how it would work in terms of balance or gameplay, I'm just saying that would be really cool. And I like to keep the Blizz artists on their toes. But in all seriousness: more units please. I don’t want to get to the next expansion pack and see Terran and Protoss get sweet new units and then Zerg to get the same number of new units so that they’re still behind, that would be cruel.

 

5. 테란이 저그보다 유닛 종류가 더 많다. 즉 전략의 유동성도 더 많다. 저그에게 유닛을 좀더 달라.

......중략..... 확장팩에서 토스나 테란의 신유닛이 저그보다 더 쌔끈하다면 정말 끔찍할꺼다.


6. Zerg doesn't have a ranged anti-armor unit. Just give it to them. It doesn't need to be anything cool like the Lurker (I don’t actually think they would be actually that good against tanks: play out a battle in your head and you’ll see what I mean. Not even considering that terran can just scan and bam! you’re dead), just make it a simple ranged unit with some +dmg vs armored. Every other race has them. Terran have Marauder and Siege Tank (they’re actually quite awesome against armored units in the unsieged mode) and Protoss have Stalker and Immortal. Zerg don't have anything except the Ultralisk which, obviously, loses somewhere between 80% and 100% of its health BEFORE IT CAN LAND A HIT. Plus, the ultras splash dmg is 33%. If anything, throw a bone to the melee unit and give it 100% splash while giving ranged siege tank 33% splash.

 

6. 저그는 중갑 추뎀 유닛이 없다. 럴커까진 아니고 그냥 단순한 중갑 추뎀 데미지의 유닛만 있었으면 한다.

테란이나 토스처럼 말이다. 저그가 가진건 울레기인데 사실 울레기는 가서 때리기도 전에 죽어대기 쉽상이고

정작 가서 때려도 스플래쉬 데미지는 33%뿐이다. 장거리 공격수 공성전차도 33%인데, 밀리유닛은 울레기는

100%의 스플래쉬 데미지 정도는 줘야된다.(이부분 맞나요?)

7. People always say, "Having trouble with mechballs? Just don't let them get there." Well obviously, I don't think any zergs are actively trying to let Terran get there. But also, the very nature of of this statement (the only way to beat something is to not let it reach that point) means that the speaker is passively acknowledging that yes, you can't beat a mechball, the only way to win is to prevent it from forming. This is clearly not right, because when a zerg gets 200/200, they can be handily defeated. Terran doesn't have to worry about them reaching that point, because they can defeat it easily even if that point is reached. Does anyone else see this? As long as the terran has invested in siege tanks, he will win the 200/200 battle every time. This is wrong. There should be no certainties in StarCraft.

7. 사람들이 항상 말하길 "테란이 메카닉 하게 걍 냅두냐? 냅두지 말라" 이런다. 근데 사실 메카닉은

도중에 견제도 힘들고 기다렸다가 200싸움을 하는건 더 병신짓일 수 있다. 테란은 오히려 200싸움을 반긴다.

테란은 200싸움을 항상 이길 수 있다. 이건 정말 잘못된 일이다.


8. Zerg can't scout due to wall-ins. Terran can scout whenever he wants early-game because zerg can't walloff, and later he can scan whenever he's feeling a little bit worried. Knowledge is power. 'Nuff said.

 

8. 저그는 초반 테란기지를 정찰하기 쉽지않다. 반면 테란은 언제나 저그기지를 정찰하기 쉽다.

저그는 심시티도 안되고 설령 게임이 중반 이후로 가더라도 스캔한번 뿌리면 된다.

정찰은 곧 힘이다. 더이상 말 안한다.



9. People always say that zerg need to harass. I don't see them saying that terran needs to harass. I guess what they mean is that for a zerg to be on equal footing with a terran, the zerg needs to constantly harass in intellgent ways that will take the terran offguard, while the terran can just HURR DURR MAKE MORE FACTORY UNITS. Obviously, this harassment takes a lot of APM, while the HURR DURR MAKE MORE FACTORY UNITS doesn't. So people are basically saying, for a zerg player to be even on the same level in terms of chances of winning as the terran, the zerg needs to be mechanically, technically, and strategically stronger by several orders of magnitude. How does that make sense? Is terran the easy-win race and zerg is only available to pros with superb micro and macro? Do you really want to see everybody in the bronze, silver, and gold leagues play as terran or protoss? Can you imagine how amazingly boring that would be, if all the zerg players suddenly realized, Wow, if I'm this good as zerg, imagine how good I'll be as terran or protoss?

 

9. 사람들이 또 말하길 저그는 항상 끊임없이 찌르고 견제해야 한다고 한다. 그렇게 해야만

그나마 게임이 된다. 근데 테란은 그럴필요가 없다.

저그가 테란이랑 자원을 같이 먹었을때는 저그는 테란의 빈곳을 끊임없이 찔러야 한다. 끊임없이..!!

근데 테란은 그럴필요 없다. 걍 팩토리 늘리고 유닛찍고 하면된다.

일반적으로 같은 실력의 유저라면 저그가 테란을 이기기가 쉽지 않다.

저그는 테란보다 기계적이고 기술적이고 또 전략적인 컨트롤과 양을 필요로 한다. 뭐 이따구야??

테란이 저그 이기는데 마이크로 컨트롤이 필요한가? 매크로가 필요한가? ...이하 생략.

 

후다닥 날림번역했습니다. 왜냐하면 혼자보기 아까운 좋은 글이기 때문입니다.

북미유저들을 좀 낮추어 보는 경향이 저에게 있었는데 이 글을 쓴 북미 저그유저는 나름 개념차군요.

정말 객관적입니다. 저는 랜덤유저기도 하고 저그유저기도 한데 저그는 200판 넘게 했지만 테란은 20판도

안했지만 테란으로 할 때 더 마음이 편해집니다. 저그로 할땐 항상 대가리에 핏줄서면서 겜합니다.

 

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베플 아이콘 HiNos (2010-07-17 17:07:55 KST)
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저 댓글이 베플이야? 일단 이 게시물을 테뻔뻔 다섯명이 봤다는것이 증명되었다.
베플 츤데레시아 (2010-07-17 16:56:10 KST)
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한마리로 요약: 김원기 경기를 봐라
베플 아이콘 [부릉여왕] (2010-07-17 16:57:13 KST)
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제발 이런 예기에 과장예기하지 마세요.
아이콘 라이아크 (2010-07-17 16:55:29 KST)
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그리고 저 글을 필두로 저그 유저들 저테전 밸런스 붕괴라는 글이 늘기 시작했음. ㅡ.ㅡ
아이콘 wing.ruleroot (2010-07-17 16:55:50 KST)
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해석 ㄳ
츤데레시아 (2010-07-17 16:56:10 KST)
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한마리로 요약: 김원기 경기를 봐라
아이콘 CoLLapSar (2010-07-17 16:56:15 KST)
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11번까지 있지 않았나요?
문제제기는 잘하는데 북미에서도 해결방법은 아무도 제대로 얘기 못함
아이콘 [부릉여왕] (2010-07-17 16:57:13 KST)
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제발 이런 예기에 과장예기하지 마세요.
트럴은착하다트럴 (2010-07-17 16:58:29 KST)
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저그상향점
아이콘 HiNos (2010-07-17 16:58:35 KST)
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한방싸움에서 뭐 비슷하게라도 전투가 되면 몰라도 이건 뭐 그냥 압살이니 뭐 어쩔
아이콘 gomgomgom (2010-07-17 16:59:03 KST)
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평균적인 저그플레이어분들의 생각을 예기를하고있는데
저그 탑플레어인 과장님을 자꾸 비교하네....저그유저가 다 과장임~?
아이콘 라이아크 (2010-07-17 17:00:21 KST)
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예전에 개그로 저그는 산소만 있으면 된다고 했는데 이젠 거꾸로여..
아이콘 내목숨을아이유에 (2010-07-17 17:00:29 KST)
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김원기 다음으로 인기있다고 할수있는 chuck만 봐도 김원기랑은 뭐 실력차가
눈에 보일정도로 좀 있던데 일반유저보고 김원기 경기를 보라하면 뭐 어찌하라고?
아이콘 CoLLapSar (2010-07-17 17:01:05 KST)
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일반유저가 만나는 상대도 초고수급은 아님.
말그대로 일반유저는 김원기 경기를 보고 실력을 키우면 됨. 그 이후는 그 이후 이야기
아이콘 wing.ruleroot (2010-07-17 17:01:20 KST)
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테란은 질소만 있어도 됨.
스칸듐 (2010-07-17 17:01:30 KST)
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실력>>넘사벽>>탱크 스플 생각함
아이콘 [부릉여왕] (2010-07-17 17:01:48 KST)
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답답하다 진짜 ㅠㅠ
아이콘 gomgomgom (2010-07-17 17:05:24 KST)
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저도 한때는 지면 내실력이 안되는것이지뭐.....라고생각했다가
테란이 실수하지않는이상 보통의 저그플레이어들은 테란의 약점을 찾아서
견제하기가 싶지 않단말입니다 ㅠ_ㅠ........
아이콘 포톤캐논 (2010-07-17 17:05:35 KST)
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테란이 난이도는 쉬우면서 한계점도 높아서 짜증남
아이콘 snowyelf (2010-07-17 17:05:42 KST)
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ㅋㅋ 테란유저들이 반박할수 있는말은 김원기 경기봐라 밖에 없는듯
아이콘 Clazzic (2010-07-17 17:06:29 KST)
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츤데레시아 // 개념없어 보임 그냥..
아이콘 gomgomgom (2010-07-17 17:07:21 KST)
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김원기님 경기봐도 답안나옴 어제경기보면전부 테란이랑 플토가 이해하기 힘들정도로
입구열어준타이밍이 절묘했음..........
아이콘 HiNos (2010-07-17 17:07:55 KST)
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저 댓글이 베플이야? 일단 이 게시물을 테뻔뻔 다섯명이 봤다는것이 증명되었다.
아이콘 gomgomgom (2010-07-17 17:08:30 KST)
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ㄴ답나왔네
츤데레시아 (2010-07-17 17:15:44 KST)
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Clazzic / 댓글 하나에 개념까지 거론하는 니가 더 개념없어보임;
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-07-17 17:16:28 KST)
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저그가 정찰징징대면 토스는 대체 어쩌란거야.
아이콘 nyamnyam (2010-07-17 17:43:27 KST)
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3. 저그는 테란의 터틀링(터렛+벙커+공성전차) 조이기를 뚫을수가 없다.

3번 오역이요. 여기서 turtling 이라는건 말 그대로 거북이처럼 느릿느릿 하게 테크를 올리거나 다소
여유롭게 게임 진행하는걸 말하는겁니다. 말씀하신건 contain 이라고 조이기고요 choke 는 여기서 입구라는 의미로 씁입니다 그래서 테란이 약간 방심하면서 느릿느릿하게 테크나 올려가면서 게임할때
저그는 테란한테 똥침을 놓을 수 없다는 말이 되는거임
아이콘 제로봉 (2010-07-18 01:22:44 KST)
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ㄴ오..지금봤습니다 가르침 감사합니다.
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