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작성자 아이콘carpetbomb
작성일 2010-06-07 20:41:35 KST 조회 222
제목
제안 : 맵에 따른 유닛 스펙 차등 적용

워크 팀플에서 영웅의 다수공격 스킬을 데미지가

 

미치는 유닛의 숫자를 제한 했던걸로 기억합니다.

 

스2도 맵의 크기, 팀플 등에 따라 유닛의 스펙이나 테크를 조정하는 건 어떨까요.

 

예를 들어 팀플에서 사신의 테크를 엔베로 늦춘다던가..

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아이콘 carpetbomb (2010-06-07 20:42:57 KST)
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물론 지금 맵에서 밸런스도 못 맞추는 블쟈가 해줄 리가 없겠지? 내 드립은 망할꺼야, 아마.....
아이콘 azurespace[] (2010-06-07 20:43:12 KST)
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게임 너무 복잡해지죠. 지금 스타2의 데미지 시스템도 워3의 그것에 비하면 상당히 간략화된 것이라는 사실을 생각해 보면 블리자드는 가능한 간단한 룰을 만들고 싶어하는 듯
아이콘 carpetbomb (2010-06-07 20:45:11 KST)
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ㄴ 현실적으로 맵의 다양화를 꾀하려면 이 수밖에 없다고 생각하건든요. 지금 맵들은 너무 좁다는 게 제 변하지 않는 생각.
아이콘 carpetbomb (2010-06-07 20:50:29 KST)
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그리고 다양한 맵이 중요한 건 스2는 양자의 플레이어 외의 변수가 마땅치 않아(스1보다는 여러 전략의 갈래가 있긴 하지만.) 최적화의 경기양상의 단일화를 피하려면 여러가지 맵이 필요하다고 생각합니다.
아이콘 ssapozenith (2010-06-07 21:02:12 KST)
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인터뷰 내용에 있던 내용인데 블쟈는 안한다고 했습니다.
게임이 너무 지저분해 진다고 했어요
아이콘 carpetbomb (2010-06-07 21:49:01 KST)
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ㄴ 으음... 그렇군요.
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