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작성자 아이콘얼본좌
작성일 2010-06-06 01:25:05 KST 조회 241
제목
변화된 게임성과 리그 흥행에 대한 고찰?

일단, 스타2는 정석이 따로없는 다채로운 전략, 마이크로 컨트롤 비중 증가, 유닛상성 심화에서 나오는 깊어진 심리전, 3D가 되면서 더 화려해진 그래픽 덕에 겉보기엔 볼 때마다 새롭고, 화려한데,

 

좀 아쉬운 점은 정석이 없다는 점 탓에 오히려 정형화된 타이밍과 그것을 꼬우는 싸움이 줄어들었고,

화면을 가득매우는 물량전을 보기가 힘드네요.

 

특히, 도박수가 강화된 점. 이게 고수와 초보의 갭을 줄이는 '게임'의 흥행에 큰 요소인데, 이게 리그의 흥행에는 방해가 될만큼 지나치지않나 싶네요. 아직 베타라 아무리 고수라도 도박수에 대한 최적화된 해법이 손에 익지 않아서 그런지는 모르겠는데, 나름 이름있는 고수도 10분도 안되서 훅훅 가곤 하니까....ㅋ

이렇게 단발성전략의 성공으로 경기가 끝나는 것도 가끔씩 나와야 임팩트도 있고, 보는 사람이 열광하는거지 심심찮게 나오니까 오히려 스타1의 물량전이 그립네요;

마이크로 컨트롤도, 스타1의 경우는 기본적으로 할 일이 많기에 특정 유닛에 대한 컨트롤이 어택땅에서 심화된 컨트롤까지 보여지는 폭이 있는데, 스타2는 모두가 세밀한 컨이 가능해졌고, 또 모두가 세밀한 컨을 해야하는 상황이라 어지간한 컨트롤이 나와도 '우와'하는게 없는게 좀 아쉽네요;

 

개인적으로 너무 정석빌드라고 해서 비슷한 경기만 나오는 것도 별로지만, 정석이 거의 없다싶이 하는 것도 별로라고 생각됨; 컨트롤의 격차가 줄어든 것도 그렇고;

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아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-06-06 01:27:32 KST)
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원팩더블나오는데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 생각하면 베타떄 정석이라는게 나오는건 오히려 불행입니다.
스칸듐 (2010-06-06 01:28:14 KST)
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게임 내용은 저도 스1이 더 그립네요
아이콘 얼본좌 (2010-06-06 01:28:19 KST)
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그럴까요? 괜한 걱정이면 좋겠는데, 한 경기에 대한 무게감이 떨어지는 느낌을 지울 수가 없네요 ㅎㅎ
아이콘 지아이배 (2010-06-06 01:29:21 KST)
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정발 나와바야 할거같아요 ㅋ 나오면 또 모르죠 글고 유닛새로 추가될수도 있잖아요 ㅋ 만약 브르드워 유닛 다템,러커,메딕,커세어 이런유닛들 없었으면 재미없었을걸요??
아이콘 얼본좌 (2010-06-06 01:32:09 KST)
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그렇겠죠?;; 오리시절에 테란이 저그상대로 무조건 8배럭(일꾼 8마리에 배럭짓는게 아니라 무조건 배럭을 8개까지 늘리며 해병만 죽어라 뽑는;;)만 나오던 시절도 있었으니;;
아이콘 Garcia (2010-06-06 01:35:25 KST)
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베타때 정석이 나와버리면 그겜 이미 다 큰 상태라 볼수도..... 이제 스타2 는 유아기일뿐..
아이콘 aboveNbeyond (2010-06-06 01:37:36 KST)
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정형화된 빌드가 없는 것 중 하나가 래더 맵이 여러 개라서 그런 것도 있는 듯. 스1 때는 거의 로템만 죽어라 해서(이후에는 파이썬도 생겼지만) 거기서 빌드가 굳어지다가 맵이 다양해지면서 변형 빌드가 나오고 최근에는 노배럭 더블까지 나오게 된 건데, 스2는 처음부터 맵 맞춤 빌드를 생각하니까 정석 빌드가 안나오는듯.
아이콘 얼본좌 (2010-06-06 01:37:48 KST)
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하지만, 스타1 때랑 비교할때 밸런스도 이미 완성도가 높고, 유저들의 전략발전속도도 거의 광속이라...ㅋ
베르마엘렌 (2010-06-06 02:26:44 KST)
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결국은 시간이 해결해줄거라 생각합니다.
지금은 패치로 계속 바뀌는 중이기도 하고.. 무엇보다 아직 발매도 안된 게임이잖아요?ㅋ
몇년 정도 시간이 흐르면.. 종족별로 정석 빌드도 굳어져가고..
그러면서 그런 정석빌드를 노리는 참신한 전략을 쓰는 선수가 나오면 환호하게되고..
뭐 그렇게 될듯합니다 ㅋ
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