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작성자 아이콘Pepero.pepero
작성일 2010-06-05 15:00:29 KST 조회 241
제목
토르 공격 선후딜이 길다는 G모씨가 원하는 패치는

토르 공격이 저글링 따당따당처럼 나가길 바라는건가요?

 

진짜 궁금해서 물어봄..

 

 

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RenieHouR (2010-06-05 15:00:53 KST)
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지상공격하자마자 공중공격이 되고, 공중되자마자 지상되는걸 원함
RenieHouR (2010-06-05 15:01:09 KST)
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공 -> 지 -> 공 -> 지... 이순의 공격으로 쿨다운무시 세계정복
라마살 (2010-06-05 15:01:12 KST)
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땡토르로 3종족 다 해쳐먹게 해달라고 할 기세
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 15:01:19 KST)
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누가 그거 말합니까 사격한다고 폼잡는 모션 이야기한다는거지
어둠빛 (2010-06-05 15:01:51 KST)
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오 뮤탈만 오면 공 -> 자기 지상유닛 강제어택 ->공 -> 자기 지상유닛 강제어택 ->공 -> 자기 지상유닛 강제어택 ->공 -> 자기 지상유닛 강제어택 하면 우주정복
아이콘 lexo (2010-06-05 15:03:36 KST)
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모션이 삭제되는건 토르 크기가 작아지는거랑 비슷한 개념임.

디자인의 조정이 필요한거임; 밸런스가 아쉽다면 어쩔수없지만 지금은..
아이콘 울트라해병 (2010-06-05 15:03:52 KST)
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모션 때문에 늦어진거랑 원래 딜레이가 있는 거랑 어쨌든 딜레이가 불만이잖습니까???
그래고 제가 방금 실험했는데
공중공격하다가 지상공격의 딜레이는 공중공격 딜레이를 적용하고
지상공격하다가 공중공격할 때는 엄청 빠릅니다. 아마도 지상공격딜레이를 적용하는듯...
아이콘 GMCUSTOM (2010-06-05 15:07:21 KST)
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울트라해병 / 엄청빠른 수준이 아니라 지상공격끝나고 0.1초안에 바로 다음대공사격이 나가요
아이콘 Onadiveme (2010-06-05 15:08:40 KST)
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ㅄ돋네
아이콘 울트라해병 (2010-06-05 15:10:20 KST)
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어쨌든 공중 - 지상 ,지상 - 공중 둘다 딜레이가 많은 것은 아니니...
크게 문제될건 없지 않나요?? 아까 말한대로 어떤 공격으로 판단되어 딜레이를 적용하느냐가 관건이지요.
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