작성자 | 마스터오브호드 | ||
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작성일 | 2010-05-29 19:36:26 KST | 조회 | 493 |
제목 |
새로운 종족 'NOD'의 유닛 및 건물 공개
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정발때 순삭되어 역사속에서 완전히 사라질 토스를 대신해 스타2에서 새로이 선보이는 제3의 종족 NOD의 유닛들이 오늘 막 공개되었습니다.
소름끼치고 퍼펙트합니다. 테란/저그 다 발라버릴정도의 거대한 위엄..ㄷㄷㄷ
토스가 안나오니까 속시원하네요. 블쟈 고마워~~
더불어 스토리에서도 그들은 멸망했다고 나오고 ㅋㅋ
본문들어가겠사옵니다
경보병은 GDI와 Nod 군대의 주력이다. M16 Mk. II 펄스 소총으로 무장하였으며, 대부분의 목표물에 약한 피해를 준다. 보병은 느리지만, 속도가 약간 줄어들어도 다양한 종류의 지형에서 움직일 수 있다. 그들은 특정한 지형과 접근할 수 없거나 차량이 피해를 받는 위험물을 통과할 수도 있다.
Nod의 중보병으로 차량, 건물과 항공기에 효과적인 로켓 발사기를 어깨에 메고 다닌다. 로켓 발사기의 무게가 늘어났기 때문에, 로켓 보병은 경보병보다 느리지만 더 무거운 장갑을 하였다.
사이보그 보병은 타이베리움이 변이된 인간에 기계를 결합시킨 최근 Nod 실험의 결과물이다. 그들은 무거운 몸통 장갑과 고출력 펄스 소총으로 무장하였다.
엔지니어는 느리고 비무장임에도 불구하고 매우 효과적이다. 적 건물을 점령할 수 있는 유일한 유닛이기 때문에 엔지니어의 전술적 사용은 많은 사령관들 사이에서도 전술로 여겨진다. 이 유닛은 다목적으로, 각각이 아래에 설명되어 있다. 아래의 동작이 수행될 경우에는 엔지니어 유닛을 잃게 되니 주의하라.
이 뛰어난 사이보그들은 더 개조되었고 Nod 사이보그 코만도 급으로 진급되었다. 기지 전체를 박살낼 화력을 충분히 보유한 사이보그 코만도는 전장에서 큰 위협이다. 체인건과 화염방사기로 무장한 코만도는 차량, 보병과 건물을 재빨리 해치울 수 있다.
또다른 뮤턴트 코만도인 하이재커는 원하는 차량을 탈취하는 능력이 있다. 하이재커를 선탁하고 커서를 적 차량 위로 대면 차량을 탈취할 수 있음을 의미하는 "진입" 커서가 된다. 이 단계에 있을 때에 차량을 클릭하면 대상을 탈취하기 위해 유닛으로 하이재커를 보내게 된다. 차량이 탈취되면, 하이재커는 차량이 파괴될 때까지 차량에서 사라질 수 없다. 차량이 파괴되면, 하이재커가 나와서 다른 차량을 훔칠 수 있다. 모든 뮤턴트 유닛처럼, 하이재커도 차량 밖에 있을 때에 타이베리움에서 회복할 수 있다.
정찰하는 유닛으로 주로 사용되는, 공격용 오토바이는 Nod의 가장 빠른 지상 유닛이다. 속도를 위해 장갑을 희생하였지만, 파괴되기 전에도 중간 정도의 피해를 견딜 수 있다. 공중과 지상 유닛을 공격할 수 있는 두문의 로켓 발사기를 실어나른다.
공격용 오토바이처럼 Nod에서 가장 속도가 빠른 유닛으로 주변 정찰이나 적 보병을 상대하기에 효과적이다.
이 경전투 탱크는 방어력을 증가시키고 이동식 방어 포대로 변하기 위해 스스로 땅에 숨는 능력이 있다. 숨었을 때는, 포탑과 유닛의 일부분만이 땅 위에 남아있다.
틱 탱크가 숨으려면, 선택한 다음에 왼쪽 클릭을 하십시오. 유닛이 땅에 숨게 되고 움직일 수 없게 됩니다. 유닛을 이동시키려면, 선택한 다음에 다시 왼쪽 클릭을 하십시오. 탱크가 땅에서 나오게 되면, 다시 움직일 수 있습니다.
이 로봇 차량은 전장에서 피해입은 차량을 수리할 수 있다. 수리 로봇은 전쟁 준비를 위해 차량을 수리하는데 필요한 모든 도구를 제공하는 뻗을 수 있는 팔이 특징이다. 이 유닛을 보호 모드로 두면 즉시 근처에 있는 다른 유닛들을 자동으로 수리할 것이다.
그들은 보복의 공포없이 피해를 가할 방법이 현실적으로 필요했고, Nod는 새로운 장거리 포대를 개발했다. 반동이 관여되기 때문에, 이 유닛은 배치하지 않은 동안에는 발사할 수 없으며, 배치된 동안에는 움직일 수 없다. 이 유닛을 배치하려면 선택한 다음에 왼쪽 클릭을 하십시오. 배치를 풀려면 배치된 유닛을 선택한 다음에 다시 왼쪽 클릭을 하십시오.
은밀한 전쟁에서 가장 새로운 스텔스 탱크는 적에게 들키지 않기 위해 스스로 은폐할 수 있는 경전투 탱크이다. 이 탱크는 스텔스 발생기의 막대한 전력 소비 때문에 발사하는 동안에는 은폐할 수 없다. 보병과 기지 방어물만이 스텔스 탱크를 밝혀낼 수 있다. 하지만, GDI의 이동식 센서 어레이는 스텔스 탱크의 존재를 감지할 수 있다.
지하 APC는 5명의 유닛을 지하에서 목적지로 수송할 수 있다. 지하 APC가 지하에 있을 때는 적에게 보이지 않지만 GDI의 배치가능한 센서 어레이에 감지된다. 거친 지형, 물 같은 특정한 지형 종류 아래에서는 나올 수 없다.
보병을 APC에 태우려면, 태울 보병을 선택하고 APC에 대십시오. 진입 커서가 나타날 것입니다. 왼쪽 클릭을 하면 유닛이 APC로 보내집니다. 보병을 내리려면, APC를 선택하고 더블 클릭을 하십시오. 배치 커서가 나타날 것입니다. 다시 왼쪽 클릭을 하면 APC에서 보병이 내립니다.
공포는 무서운 무기이며 이 악몽같은 유닛의 압도적인 시선은 GDI 군대를 떨게하기에 충분하다. 모든 지형에 숨을 수 있지만 너무 단단한 표면은 안되는, 악마의 혀는 공격받지 않고도 의심되는 목표물에 화염으로 치명적인 분사를 가할 수 있다. 화염은 특히 보병과 건물에 효과적이지만, 열기에 장기간 노출되면 강철조차도 녹일 수 있다.
양 진영의 재정적인 안정에 중요한 하베스터는 정제할 타이베리움을 수확할 수 있는 유일한 유닛이다. 하베스터는 지대가 주위에 있으면 자동으로 타이베리움을 수확하기 시작할 것이다. 자동으로 위험 지역을 피하며 주위의 위협 때문에 지대에 들어갈 수 없을 때는 당신에게 알려줄 것이다. 타이베리움 하베스터는 특별히 명령을 내리지 않으면 적의 영역에 들어가지 않는다.
이동식 센서 어레이는 은폐되었거나 지하에 숨어있더라도 적 유닛들의 존재를 감지할 수 있는 최첨단 센서 패키지를 갖춘 차량이다. 감지된 유닛은 "은폐 해제"가 되지 않지만 레이더와 전술 시점에 표시되어서, 사령관이 숨어있는 유닛을 파괴하기 위해 필요한 수단을 가지게 된다.
어떤 기지의 기반이라도 이동 건설 차량(MCV)으로 시작한다. 그 자체를 완전히 동작하는 건설소로 배치할 수 있는 MCV는 GDI와 Nod를 위한 고가 장비의 일부이다. MCV를 배치하려면 선택한 다음에 더블 클릭을 하십시오. "배치 불가" 커서가 나왔다면, 무언가가 유닛의 배치를 막고 있다는 것입니다. 다른 차량과 보병을 MCV에서 떨어지게 하거나, 배치를 막는 나무나 돌에서 MCV를 떨어지게 하십시오.
이 Nod 차량은 본질적으로 화학 미사일을 제조하기 위해 타이베리움 줄기를 수확하는데 사용되는 거대한 잔디깎이다. 위드 이터는 하베스터처럼 움직이지만 두 가지 다른 점이 있다. 타이베리움 수정이 아니라 타이베리움 줄기를 수확하고, 정제소가 아니라 타이베리움 처리 시설에 폐기물을 버린다. 수확된 타이베리움 줄기가 처리 시설에서 처리되면 치명적인 화학 미사일을 만드는데 사용된다.
보병과 경장갑 유닛에게 뛰어난 하피는 차세대 전투 헬리콥터이다. 모든 비행 유닛처럼, 하피는 무기를 재장전하기 위해 헬기장으로 돌아와야 한다.
외계 기술을 복원한 실험체는 Nod가 차세대 전투기를 개발하는 것을 허용했다. 코드명 밴쉬인 이 매끄러운 기체는 두문의 플라즈마 포로 어떤 유닛이나 건물도 처리할 수 있다.
몬타우크는 Nod의 이동식 지휘 센터이다. 사령관 슬라빅과 그의 대원들이 전투 사이를 오가기 위해 사용한다. 지하에 숨을 수 있는 몬타우크는 대체로 전장에서 안전하게 떨어져있기 때문에 지휘 대원들을 위험에 빠뜨리지 않는다. 하지만 특정 조건이 몬타우크를 전장에 몰아넣을 수도 있다. 그런 일이 일어난다면, 전력을 다해서 몬타우크를 보호해야 한다.
전자기 펄스 포를 건설하면 자동으로 충전되며 충전 완료 후에 사용하면 재충전이 시작된다. 건설 장소에서 상당히 멀리까지 발사가 가능하다. 목표지점에 있는 기계 유닛을 무력화시키고 림펫 드론을 파괴한다. 또한 지하 유닛을 지상으로 나오게 한다.
헌터 시커 드로이드는 전장을 청소하기 위해 배치되는 아주 빠른 드론 유닛이다. 적 유닛이나 건물을 무작위로 색출하고 들러붙는다. 일단 붙으면 헌터 시커 드로이드는 대상과 자폭해버린다. 이 유닛은 조종되지 않으며 방출됬을 때에 자동으로 희생양을 찾을 것이다.
미사일 격납고를 건설하면 오랜 시간이 걸려서 자동으로 장전된다. 다탄두 미사일을 목표 지점에 발사하면 공중에서 폭파한 후에 주변으로 확산된다. 이 반경 안에 걸린 적 유닛은 큰 피해를 입는다.
미사일 격납고를 건설한 후에 타이베리움 처리 시설을 건설하면 화학 미사일을 생산할 수 있다. 화학 미사일을 생산하려면 위드 이터로 타이베리움 줄기를 수확해서 타이베리움 처리 시설에 가득 모으면 된다.
화학 미사일이 목표 지점에 떨어지면 폭발로 강한 독구름이 생성되어 적 유닛과 건물에 큰 피해를 입힌다. 독가스에 중독되어 죽은 보병은 비세로이드로 변한다.
건설소는 모든 삶이 시작되는 곳이다. 플레이어가 다른 건물을 짓게 해주기 때문에, 유능한 지휘관에게 있어서 가장 우선적으로 보호되어야 한다. 몇몇 미션에서는, 플레이어가 건설소로 배치될 수 있는 MCV로 시작한다. 어떤 미션에서는 건설소가 이미 펴져있다.
발전소는 기지에 있는 모든 건물에 전력을 공급한다. 충분한 전력이 없다면 건물들은 작동하지 않거나, 감소된 성능으로 작동하게 된다.
핸드 오브 노드는 Nod 보병 유닛이 훈련되는 곳이다. 또한 기지 방어물을 짓기 위해 필요하다.
정제소는 하베스터가 적재한 타이베리움을 플레이어를 위한 자금으로 변환한다. 또한 일정량의 타이베리움을 보관한다. 정제소가 꽉 차면, 초과한 타이베리움을 보관할 창고를 건설해야 한다. 만약 정제소나 창고에 수용할 공간이 없으면, 초과한 타이베리움을 잃게 된다.
타이베리움 창고는 최대 수용량을 넘은 타이베리움 정제소에서 초과된 타이베리움을 보관한다. 타이베리움 정제소가 수용량을 채워서 빈 창고가 없다면, 하베스터가 내린 초과된 타이베리움을 잃게 된다.
레이저는 Nod의 주력 기지 방어물이다. 더 큰 기종인 오벨리스크 오브 라이트처럼 레이저는 적 유닛에 응집된 레이저 빔을 발사한다. 레이저 기술에 대한 최근의 진보는 레이저가 고유한 전력을 생성해서 낮은 전력 조건에서도 계속 작동되게 하였다.
지대공 미사일 사이트 또는 샘 사이트는 주로 적 항공기를 방어한다. 샘 사이트는 비행 유닛에게만 사용될 수 있다.
이 건물은 차량을 생산하게 해준다. 특정한 고급 차량은 군수공장에서 생산되기 전에 추가적인 건물이 필요하다.
레이더 장치는 사령관이 전장과 아군과 적 유닛의 상대적인 위치를 보게 한다. 레이더 시점이 계속 작동하려면, 레이더 장치에 끊임없이 전력이 공급되어야 한다.
개량형 발전소는 전력을 생성해서 기지로 공급하는 기존 발전소처럼 동작한다. 하지만 커다란 크기와 효율성 덕분에, 개량형 발전소는 기존 발전소의 두 배 정도로 전력을 생성한다.
헬기장은 밴쉬와 하피 항공기의 생산과 재장전을 해준다. 헬기장이 없으면 항공기를 생산하거나 공격하고 돌아왔을 때에 재장전할 수 없다.
전자기 펄스 포는 잠시동안 기계화 차량을 무력화시킬 전자기 에너지를 담은 고출력 폭발을 발사할 수 있다. 폭발로 인해서 차량이나 건물이 효과가 사라질 때까지 무력화된다.
기술 센터는 Nod가 첨단 무기 연구를 주도하는 곳이다. 이 건물은 특정한 첨단 유닛과 건물을 건설하기 위해 우선적으로 필요하다.
스텔스 생성기는 넓은 범위에 있는 모든 유닛과 건물을 은폐할 수 있다. 기지의 전력이 부족하거나 스텔스 생성기가 파괴될 때까지 기지가 은폐된다. 효과를 받는 기지 방어물과 유닛은 발사하거나 효과 지역을 떠날 때만 은폐가 풀린다. 군수공장이나 핸드 오브 노드에서 나오거나 정제소에서 나오는 하베스터는 스텔스 생성기가 그들을 조정하고 은폐하기 전에 쉽게 노출되는 것을 주의해야 한다.
오벨리스크 오브 라이트는 위협적인 강력한 무기이다. 전장에서 마지막으로 보여진 후로 의미있는 개선을 받게 되었다. 출력이 향상되었고 극소수의 유닛들만이 오벨리스크의 레이저 광선에 한 방을 맞고도 살아남을 수 있었다.
이 신비한 건물의 회당 안에서는, Nod가 타이베리움 실험을 계속하고 최첨단 연구를 주도한다. 신전을 건설하면 헌터 시커 드론이 지원되고 사이보그 코만도와 뮤턴트 하이재커의 모집이 가능해진다. 이 특수한 병사들을 생산하기 위해서는 자원이 필요하기 때문에, 한 번에 각각 한 명만 되니 주의하라. 현재 소유한 병사가 죽게되면 다른 병사를 훈련할 수 있다.
미사일 격납고는 Nod가 장거리 무기인 다탄두 미사일이나 화학 미사일을 적에게 발사하게 한다.
타이베리움 처리 시설은 위드 이터를 위한 전달 장소를 제공한다. 이 건물은 화학 미사일에 사용되는 채취된 타이베리움 줄기를 정제하고 응축한다. 충분한 타이베리움 물질이 수집되면, 자동으로 화학 미사일로 적재되어서, 미사일 격납고에 공급된다. 처리 시설이 지어질 때는 위드 이터가 딸려온다.
단단한 방어 건물이다. 콘크리트 벽은 보병과 차량을 멈추는데 효과적이다. 특정 유닛만이 이 방어벽 위로 쏠 수 있다.
레이저 펜스는 다른 기둥 사이에 끊임없는 레이저 빔을 투사하는 방사 기둥으로 구성되며, 보병과 차량을 저지하는데 효과적이다. 레이저 펜스는 다른 기둥에서 4칸까지 지을 수 있기 때문에, 방어선이 빠르게 건설될 수 있다. 하지만, 레이저 펜스가 계속 가동되려면 상당한 외부 전력이 필요하다.
이 건물은 기지로 들어오는 적 유닛과 타이베리움 성장을 막는다. 문은 통과할 아군 유닛에게 자동으로 열리지만, 적 유닛에게는 열리지 않는다.
포장도로는 아군 기지에 분화구를 만드는 중화기 발사와 폭발을 막을 뿐만 아니라, 지하 유닛으로부터 아군 기지를 보호하기 위해 설계되었다. 추가로, 포장도로 위에 있는 유닛은 일반 지형보다 더 빠르게 움직인다.
다른 건물에 포장하는 경우에는 포장될 영역의 일부분이 빨간색이라도 포장될 수 있다. 사각형이 흰색일 때만 포장된다. 포장도로는 경사나 이미 있는 도로에 포장될 수 없다.
결론 : 테란/저그 너흰모두죽어있다..
ONE PURPOSE! ONE VISION!
FOR THE BROTHERHOOD OF NOD!!
IN THE NAME OF KANE!!
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