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작성자 [LotR]-N
작성일 2010-05-23 20:54:01 KST 조회 200
제목
AngryVGN 님 소환글 뿅!

제가 트리거에 대해선 잘 모르지만

 

조건을 제시하고 그 조건을 맞게 게임에서 적용하는 뭐 ㅁ나ㅣ소미ㅏㅈㄷㅅ

 

그런 비슷한거라고 생각하고 있습니다.

 

주제넘는 발언이지만

 

이론은 제시해드릴수 있는데요...

 

그 유즈맵이

 

중요지역

ex) 오스길리아스

                                        

                  ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

                 ㅣ                     오스길리아스                     ㅣ

                 ㅣ                                                            ㅣ

                 ㅣ                                                            ㅣ

                 ㅣ                                                            ㅣ

                 ㅣ                                                            ㅣ

                 ㅣ                                                            ㅣ

                  ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

이렇게 뭐라죠 이거 네모로 설정하는거 아 용어 생각안남

 

1. 여튼 저 네모안에 특정건물[Ex - 성(가칭)]건설

2. 건설 완료시 가스 반환[건설가겨에맞게]

3. 건설 완료시 병력 충원[각 특정건물수에 맞게]

 

ㅁㄴㅇ라ㅣㅁ졷사

 

복잡하네요

ㅡㅡ;

그냥

게임방식에 대해서 설명해드릴까염

 

크게 두가지로 나뉩니다

성이 남는 버젼 / 성이 사라지는 버전

 

우선 [오스길리아스]로 말하자면

오스길리아스라고 거점지역이있습니다.

이 주위에 성(거의 이런 명칭)으로 명명된 건물을 생성합니다.

거의 불필요한 건물이 성의 역할을 맡았죠 ex) 아카데미 / 넥서스 / 퀸의둥지 / 해처리 등등

 

만약 아무것도 지어지지 않은 오스길리아스에서 [병력 1]이 나오고있었습니다.(최소한의기본제공)

이제 성을 1개 완성했습니다.

남는 버젼이라면 자신의 영역이라 생각되는곳 아무곳에서나 지어도되구요

사라지는 버전이라면 최대한 거점건물 근처에 생성해야합니다.

 

성완성이 적용되면 이제 거점에서는 [병력1]에서 [병력 1이상]이 나옵니다. 병과도 다양해지구요

ex 마린 1기 나오던게 성짓고나니 마린3기 파벳1기 나옴

뭐 이런식이죠

 

사라지지 않는 버전이라면 자기 소유의 모든 거점에서 병사충원이 업그레이드됩니다.

 

뭐 이렇게 해서 상대 거점을 모두 부수면 승리하는 그런거죠

 

정말 만들려면 손이 많이가고 귀찮고.. 밸런스 맞추는거랑 영웅설정등등..

손이 많이가요

 

하실수있으셔욤 ?ㅠ

제가 이래저래 주절주절 늘어놨네욤 ㅡㅡ;

 

 

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D.G.W (2010-05-23 20:54:53 KST)
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설레어라
D.G.W (2010-05-23 20:55:02 KST)
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D.G.W (2010-05-23 20:55:11 KST)
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죄송합니다
아이콘 AngryVGN (2010-05-23 20:56:07 KST)
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으힝 핵심 기능 구현은 가능하지만 밸런스랑 영웅은 오래걸릴거같음 ㅠㅠ
[LotR]-N (2010-05-23 20:57:09 KST)
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제가 에디터로 유닛 수를 보고 그래야 각 진영별로 존재할 병과같은걸 설정하고 그럴건디.. ㅠㅠ
피방가서 한번 구상해볼게요!
[LotR]-N (2010-05-23 20:58:20 KST)
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어떻게 개인적으로 연락할 수 있는 방도가 없을까염.. 최대한 도움이 되고싶네요 ㅠㅠ
아이콘 AngryVGN (2010-05-23 20:59:06 KST)
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가가라이브라도? ㅋㅋ
아이콘 Snife_Lore (2010-05-23 21:00:05 KST)
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에디터로 유닛수 제한같은건 신경 쓰지마세요
크기조절, 생상 조절 해서 비슷하지만 다양한 유닛 만들수 있어요 0_0
미니토르~ 거대 파수기 이런거 0_0 ㅋㄷ
아이콘 Snife_Lore (2010-05-23 21:00:47 KST)
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그리고 정발즘 되면 커스텀 모델 추가 가능할테니., 그걸 쓰면 또 다양한 유닛 추가 가능할거구요 ㅎㅎ
[LotR]-N (2010-05-23 21:02:24 KST)
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음... 그럼 모선 클로킹 조건을 유닛에만 한정할수있나염?

유닛크기는... 우선적으로 현상태 유지가 제일 좋아보이네염 ㅋ
유닛 이속같은것이나 그런것도 다 조정가능하죠??
아이콘 AngryVGN (2010-05-23 21:03:11 KST)
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[LotR]-N (2010-05-23 21:03:56 KST)
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기대할게염 ㅎㅋㅋㅋㅋㅋ
누가알아요? 지금 이 LotR맵이 흥해서 외국에서도 겜할지 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Snife_Lore (2010-05-23 21:05:06 KST)
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대부분 유닛 수치에 대해선 다 조정 가능합니다.
클로킹 조건을 온리 유닛도 가능하고, 건물 온리정도는 간단 합니다.
이속 공속 따위는머...ㅋㄷ
다만 아직 영웅시스템중 스킬부분이 아주 어렵습니다. 데미지에 관련된 스킬이 스타2에선 많이 없는지라, 만약 데이터 작업을 하게되면 유닛 보다도 스킬 짜는 시간이 반이상이라 생각 됩니다.
[LotR]-N (2010-05-23 21:06:46 KST)
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음.. 영웅의 스킬관련된건흠... 워크와는 달리 스타크에서는 스킬이 없었습니닷..
뭐 마법유닛이 영웅이된다면 그 스킬을 썼겠지만
일반 공격용 유닛은 스킬이 없는.. 흠.. 워크랑은 다르니까욤 ㅠㅠㅠ
아비터 리콜 & 공격형 영웅
이두조합이 막강하죵 ㅁㅎㅎㅎ
아이콘 Snife_Lore (2010-05-23 21:09:08 KST)
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그렇죠
하지만 스타2에서는 처음보는 스킬도 만들수 있답늬다 0_0
현재는 워3의 스킬을 재현~ 고차원적 스킬개발이 중요하겠죠 ㅎㅎ
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