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작성자 아이콘By.Flash
작성일 2010-05-23 00:05:01 KST 조회 535
제목
멈춤현상의 근원은 udp때문인듯.

확신할순 없지만 거의 이거땜이라고 봅니다.

 

UDP가 서로 데이터를 일방적으로 보내는건데

 

한쪽컴에서 삑살이나면 오류가 날수밖에없음.

 

이게 인터넷 문제나 서버문제가 아니라는 것은

 

경기가 멈춤에도 메신저가 돌아간다는게 그 증거.

 

UDP..ㅅㅜ발..

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sdf (2010-05-23 00:06:19 KST) - 112.146.xxx.34
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근데 테스트해보려고 혼자서 인공지능 하나 넣고 시작해 봤는데 거기서도 멈추더군요.
인공지능 넣고서 하는 플레이는 UDP하고는 상관없죠. 단순 패치 버그인거같아요.
Campaign (2010-05-23 00:06:26 KST) - 112.162.xxx.126
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블자보다 더똑똑하신분이 많네
Campaign (2010-05-23 00:07:26 KST) - 112.162.xxx.126
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맵에디터로실행해서 이름이 LocalPlayer가 아니라면
무조건 UDP를 사용하게 됩니다!
배틀넷에 싱글플이란 없음PLAY AS GUEST재외
아이콘 By.Flash (2010-05-23 00:07:41 KST)
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어 sdf님 말씀들어보니까 그럼 아닌가보네요. 그럼 특정상황에서 발생하는거같은데, 혹시 테란이 포함된 경기라던지 이런건 없나요?
아이콘 By.Flash (2010-05-23 00:08:33 KST)
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아 캠페인님말대로라면 정말 udp문제일수도. 근데 이거아님 별로 설명할방법이없죠;
아이콘 Lili (2010-05-23 00:09:41 KST)
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udp면 회선문제인건가.. 설마 또 하나로만 이렇다던가 이런건 아니겠지.
베르마엘렌 (2010-05-23 00:09:45 KST)
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그럼 여태까지는 udp 방식이 아니었단거에요??
아이콘 By.Flash (2010-05-23 00:11:14 KST)
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tcp방식이엇어염
베르마엘렌 (2010-05-23 00:11:47 KST)
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패치 되고 나서 udp로 바뀐건가요 그럼?
아이콘 By.Flash (2010-05-23 00:21:47 KST)
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