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작성자 [LotR]
작성일 2010-04-15 01:21:48 KST 조회 531
제목
스타1 방식의 스타2 유즈맵

말그대로 말이죠

 

공격적용방식 스타1처럼

 

추댐따위 안드로메다로 보내버리고

 

밸런스도 제작자선에서 적당히 맞추고..

 

머 맵에디터가 뭐든지 할 기세니까요..

 

스타1방식을 적용한 스타2 유즈맵을만들수도있겠쬬?(유즈맵이지만... 결국 밀리식..)

 

아 스타1 겜 형식이 너무좋다는게 스타2를 하면서 갈수록 느껴짐 ㅠㅠ

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베플 늅뉴비 (2010-04-15 01:26:08 KST)
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이거 만든다에 내 오른쪽 붕알 건다.
gd (2010-04-15 01:22:54 KST) - 121.140.xxx.63
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유즈맵으로 만드는거 자체는 다 가능한데,

실제 멀티로 붙을 게임이 문제
아이콘 EteR)XellOs (2010-04-15 01:23:02 KST)
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스타2를 하면서.. 왜 스타1을 할려고 할까 ㅎㅎ 만약 그게 흥하면..
스타2는 그저 유즈맵 겜이 되는거네 ㅋㅋㅋ
(2010-04-15 01:23:48 KST) - 118.39.xxx.24
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벨런스 문제는 스타1이 아무래도 잘 잡혀 있으니 ......
늅뉴비 (2010-04-15 01:26:08 KST)
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이거 만든다에 내 오른쪽 붕알 건다.
Turn-Astral (2010-04-15 01:28:21 KST)
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뮤탈 충돌크기를 0으로 만들면 겹친채로 움직이기 가능할려나...
지금 겹친채로 움직이려면 엄청 짧게 찍어야 하던데
아이콘 [LotR] (2010-04-15 01:29:18 KST)
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오늘 스타2하면서 스타1방식을 겸한 스타2의 필요를 절실히 느껴서....

여러분들이 말하길 상성이 너무 뚜렷한게임이 되가잖아요...
gd (2010-04-15 01:29:25 KST) - 121.140.xxx.63
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그렇게 누군가의 오른쪽 붕알은 하늘로...
늅뉴비 (2010-04-15 01:31:18 KST)
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ㄴ 아...앙대!!!그렇게 돼면 내가 만들겟어
아이콘 Guetelperr (2010-04-15 01:40:28 KST)
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ui나 ai자체의 변화는 생각하지 않고 그저 스타1만 바라보면 안됩니다. 생각해보세요 스타1에서 뮤짤이 30마리씩 다니면 테란이 터렛으로 방어가 가능한지... 또 초반 일꾼비비기로 막아야될 날빌에서 상대 유닛이 몸이 밀리면서도 열심히 후두려 패고있다면..
아이콘 [LotR] (2010-04-15 01:42:20 KST)
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음.. 그저 전 희망사항을 이야기한것일뿐.... 맵에디터가 나와봐야 알겠쭁? ㅋㅋㅋ ㅠ
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