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작성자 쥐야 (122.46.xxx.35)
작성일 2010-04-15 01:01:23 KST 조회 268
제목
밸런스는 둘째라 치더라도....

밸런은 둘째라 치더라도 스타2가 너무 상성이 강한 겜이 된 것 같아요,

스타1 또한 정찰전, 눈치쌈이라곤 하지만 스타2는 그게 다임. 너무 가위바위보 식의 겜이 되버리니

날빌이 난무하고.. 상성시스템이 스타2의 장점이자 단점이라고 생각하는데 어느정도 완화시키는 선에서 상성을 주었으면 하는 바람이네요. 전투시에도 유닛들 화력이 다 좋아서 그런지 200싸움해도 10초안에 전투 끝나지 않나요? 그보다 적은 규모는 말할 필요 없이 순식간에 전투 끝나버리고....

스타1처럼 대미지의 의외성을 두는 것이 상성을 좀 완화시킬 수 있지 않을까 생각되는데, 100프로 대미지가 아닌 장갑에 따른 확률 시스템이 오히려 더 낫지 않나요?

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gd (2010-04-15 01:01:50 KST) - 121.140.xxx.63
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언덕 패널티도 뺐지
프통령도 생겼지
늅뉴비 (2010-04-15 01:02:50 KST)
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바퀴 싸움은 좀 오래가는 느김
아이콘 Guetelperr (2010-04-15 01:09:19 KST)
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200싸움 10초는 둘다 컨 안하고 걍 들이박으면 그렇게 끝날듯....한데;
전투가 빨라지긴 했지만 분명히 컨트롤 할 요소가 있고 그걸 컨해주다보면 전투가 점점 길어지는걸 느끼게 됩니다. 그리고 100:100이나 200:200이나 유닛이 죽는 속도는 서로 똑같은데 전투 시간은 크게 차이나지 않는다고 봐야죵.. 스타1은 애들 AI가 워낙 어리버리하다보니 200싸움에서 좀 더 오래 걸리는거구요
그리고 날빌도 베타초기처럼 날빌 한방에 ㅈㅈ 뭐 이런양상은 거의 사라진것 같아요. 특정 날빌을 못막겠다면 그건 본인의 빌드를 좀 더 가다듬을 필요가 있는거라 생각되네요.
시아트 (2010-04-15 01:15:30 KST)
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일꾼수가 크게 늘면서 200모아도 그 양이 크지 못한거같아여..;
쥐야 (2010-04-15 01:16:09 KST) - 122.46.xxx.35
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예를 들자면 200싸움인거지 자주 일어나는 전투도 아니구요. 날빌은 막고 안막고의 문제가 아니구요. 못막아서 하는 말이 아니란 뜻이예요. 너무 자주 만난다는 뜻이구요. 글의 의도를 하도 져서 하는 하소연으로 듣지는 말아주시면 감사하겟네요
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