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작성자 소녀시대유리 (221.147.xxx.44)
작성일 2010-04-11 12:16:39 KST 조회 551
제목
밑에 e스포츠 경제유발 효과 4조 ? ㅋㅋ 님하

경제유발 효과란, 말그대로, 어떤 현상 자체에 관해서

직접적인 돈이 아니라 간접적인 돈의 흐름을

그것도 상당히 간접 계산에 의해서 구하는 방법입니다

요새 인터넷 기사같은데서 자꾸 이개념이 나오다 보니까

이게 뭐 대단한 수치처럼 느껴지실텐데,

실례로 김연아우승하니 각종 기사에 김연아 경제유발효과 3조얼마?

이딴 이사 존내 많았져

 

이개념 자체가 어떤 돈의 흐름을 말하는게 아니란 겁니다

그리고 e스포츠 직접적인 경제규모,

즉 상금+게임단쪽의 흐름+케이블, 다합쳐도 300억도 채 안돼는 규모입니다

 

체감이 가게 설명을 하죠, 우리나라의 무수하게 많은 상장사 중에서

부실기업 시총도 이정도는 합니다 -_-;;

 

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베플 소녀시대유리 (2010-04-11 12:21:11 KST) - 221.147.xxx.44
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직접 경제규모 자료 입니다. 이건 검색 좀 하셔도 다나와요
산출 기준이 위 제 글에서 나오는 식입니다.

2004년도 : 267억원 / 2005년도: 395억원 (이때가 전성기)
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:17:23 KST)
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300억? 300억은 대체 어디서 나온 개념
라이오넬. (2010-04-11 12:17:39 KST)
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아 네...
소녀시대유리 (2010-04-11 12:21:11 KST) - 221.147.xxx.44
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직접 경제규모 자료 입니다. 이건 검색 좀 하셔도 다나와요
산출 기준이 위 제 글에서 나오는 식입니다.

2004년도 : 267억원 / 2005년도: 395억원 (이때가 전성기)
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:21:34 KST)
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그래도 리그란 컨텐츠로만 이루어지기 때문에 부실기업수준으로까지는 저평가 할 필요는 없을거 같아요. 후빨종자가 문제지 ㅋㅋ
소녀시대유리 (2010-04-11 12:23:41 KST) - 221.147.xxx.44
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아 ㅋㅋ 그리고 밑에 그 글쓰신분 관점대로
경제의 모든 요소를 "유발 효과" 로만 측정한다면
경제규모가 어떻게 나오는지 아시는지, ㅋ

이건뭐 가따 붙이걸 가지고 붙여야지 어이없삼
음냐 (2010-04-11 12:24:56 KST) - 172.162.xxx.199
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해외 리그 경제규모도 좀 조사해가지고 와보지?
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:26:24 KST)
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뭐라고 검색하면 나오죠;;저는 안나오는데.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:27:34 KST)
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조사할 필요 없이 규모만 봐도 훨씬 큰데요 ㅋㅋ
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:28:44 KST)
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아니 대체 조사를 안하고 규모를 어떻게 압니까 ㅋㅋㅋ
소녀시대유리 (2010-04-11 12:30:10 KST) - 221.147.xxx.44
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ㅁㄴㅇ (2010-04-11 12:30:38 KST) - 119.64.xxx.165
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치인설몽 // 삼성을 조사해야~ 아~ 삼성엄청 크구나 하나요... 그냥 잘알려졌고 많으니 크구나 하지
소녀시대유리 (2010-04-11 12:33:20 KST) - 221.147.xxx.44
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아 그리고 저기사에도 나오지만 제발 "유발효과" 에는 집중하지 맙시다.
우리나라 게임시장 직접 돈의흐름 8조 6천억원, 근데 이스포츠 동일 수치비고 직접돈의 흐름, 많을때 395억원,

유발효과로 계산해도 똑같이 게임시장도 수치 뻥튀기 존내 돼는거 아시죠?
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:33:35 KST)
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ㅇㅇ.300억은 자료가 있네요, 저는 안나오던데.
근데 외국리그가 잘알려졌고 많음?
솔직히 얘기하면 세계적인 리그 밖에 모르겠는데?
WCG같은..
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:33:37 KST)
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삼성 겉핥기보다 알기 쉽죠 게임시장이란건 리그를 중심으로 돌아가니까요.
소녀시대유리 (2010-04-11 12:34:50 KST) - 221.147.xxx.44
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직접 경제규모로만 따져도,
우리나라 게임시장에서 이스포츠가 차지하는 비율이??
ㅋㅋㅋ 이건뭐, 너무 과대평가 하지 마세요.
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:34:53 KST)
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그 리그를 좀 가져오세요. 외국 esports 규모 자료를 알아오던가.
그런식으로 얘기하면
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:36:21 KST)
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우리나라가 esports규모가 게임규모에 비해서 상당히 작다는건 알겠는데
계속 외국얘기를 하시니깐.. 소녀시대유리님 말고요
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:37:26 KST)
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구글은 뻘인가요?
Warhammer, Warcraft 3, Counter Strike 알만한 세계적 게임 다 넣어보세요.
참고로 중국어는 못해서 못가져오겠네요.
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:39:11 KST)
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그러니까 그 리그들이 규모들이 얼마나 큰지좀
제가 물어봤는데 계속 알아서 찾아보라고만 하시니
ㅁㄴㅇ (2010-04-11 12:40:12 KST) - 119.64.xxx.165
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아 기사 내용으로 봐서 날짜 유추하면 많게는 5년전 적게는 4년전 기사인데.... 신빙성 없네;;;
과대평가도 과소평가도 안하는 1人
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:41:19 KST)
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그때가 일단 esports전성기 였을테고 오래전 자료라도 나름대로 신빙성 없는건 아님
ㅁㄴㅇ (2010-04-11 12:43:49 KST) - 119.64.xxx.165
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현상황을 봐야죠.... 과거만 봐서 판단하기도 어려운면인데... 그리고 이런거는 몆년씩 혹은 매년 마다 해서 통계를 내봐야 정확하게 알수 있다는... 그게 경제 통계임
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:44:01 KST)
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게임 행사 하나에 며칠간 방문자가 천만명대입니다. 몇천만인지는 정확히 기억하고 있지는 않네요. 해외에서 오프라인 리그, 게임행사 열리면 스타리그와는 비교도 안되는 관객수로 유치됩니다 ㅇㅇ
정보력이 느리니 계속 정보 달라고 그러고 계시죠 ㅋㅋ
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:45:13 KST)
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구글링하고 옴.
외국리그도 우리나라 리그랑 규모도 비슷한데?
상금이나 크기 같은거. 외국한테 열등감 있는게 아니면 뭐
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:45:15 KST)
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mym이 cs 부분만으로도 걸어다니는 기업이라는 기사는 한국에도 걸린걸로 기억하고.
이미 스타를 제외한 wow, cs, 워크래프트 등 대형종목들을 선도하는 국가는 대한민국이 아닙니다. 해외 wow같은 경우엔 공대도 기업의 서포트를 받는 팀으로 알고 있구요
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:46:02 KST)
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구글링을 단 몇분만에 끝내시다니 ㅋㅋ 치인설몽 올마이티 돋네
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:46:17 KST)
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당연히 제가 물어봤는데 애매하게 대답하니까 그러시죠
저도 검색하고 있었습니다만.
ㅁㄴㅇ (2010-04-11 12:46:32 KST) - 119.64.xxx.165
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근데 큰개념의 e 스포츠라면 게임쇼도 e스포츠에 해당 될듯... 쑈긴 하지만 ...
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:47:16 KST)
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몇분? 아무리 그래도 한 20~30분은 된거 같은데 내가 첫리플달때가
ㅁㅇㄴ (2010-04-11 12:48:14 KST) - 119.64.xxx.165
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작은 개념 즉 리그만포함한 e스포츠라면 당연 규모가 작을 지 몰라도 큰 개념 모든 게임 리그 + 각종 게임쇼 등이면 경제규모가 장난 아니게 커지죠
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:49:14 KST)
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리그만 포함된 매니아적인 e스포츠가 성공이라고 말할수 있는 시대는 지나지 않았나요? 아직도 스타중심의 e스포츠 속에서 살고 계시는 분 있나 ㅋㅋ
소녀시대유리 (2010-04-11 12:50:16 KST) - 221.147.xxx.44
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ㅁㅇㄴ// 님의 관점에서 보는 요소는 오히려 "게임 산업"이라는 요소에 넣을 부분이죠,
우리는 게임산업을 논하는게 아닙니다, e-sports라는 것을 논하는 거죠,
게임산업 자체는 경제규모가 무지막지하게 크죠, 집적으로도 말이죠
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:50:25 KST)
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저는 성공이라고 한적 없는것 같은데.
분명 우리나라 esports 규모 작다고도 했고
그걸 얘기하는게 아닌데
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:50:56 KST)
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국내는 스타 하나지만 해외는 게임 자체가 여러개라는걸 생각해주시길 ㅋㅋ
게임 하나당 리그규모가 스타1과 비교했을때 꿇리지 않고 게임 하나당 팬수가 스타1에 비해 떨어지지 않는다면 게임이 여러개라면 무슨말이 더 필요할까요.
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:52:26 KST)
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그런식으로 따지자면 결국은 비슷해지는거 아님?
한국 스타리그 <외국 워크+카스+도타~
이면
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:53:06 KST)
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제가 1~2년 가량 전에 봤던 기사들, 인터넷 외신기사 뉴스를 일일히 갖다가 바쳐야 되나요? 스스로 알아보세요
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:53:07 KST)
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한개 한개의 리그로 따지면 스타에 집중되있는 우리나라가
더 크거나 비슷하지만 외국은 여러 리그가 있기 때문에
다합치면 외국이 더크다는 말이시죠?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:54:19 KST)
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ㅋㅋ 그걸 다 합친게 <가 아니라
국내 스타시장 = 해외 카스시장
국내 스타시장 = 해외 워크시장

이런 상태로 저 게임시장을 다 합쳐봤을때를 이야기하는거죠 어떻게 알아들으시는건지;;
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:54:59 KST)
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그게 제말이라고요
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:55:25 KST)
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근데 어떻게 그게 비슷해지는건가요???

그런식으로 따지자면 결국은 비슷해지는거 아님?
한국 스타리그 <외국 워크+카스+도타~
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:55:57 KST)
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그 밑에 리플좀 읽어 보시죠
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:56:30 KST)
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1=1
1=1
1=1
1<1+1+1+1~
이 얘기를 하고 싶었던거였는데
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 12:58:15 KST)
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이 얘기가 맞다면 둘이서 같은 얘기가지고 다른 관점으로 보고
싸우고 있었던거 겠지만;;
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 12:58:42 KST)
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그리고 이젠 크기나 상금보다도 관중이 중요한 시대.
자꾸 기사같은거 갖고 오라고 하셔서 기사 없이 납득시키려고 하다보니 이야기가 약간 방향이 어긋난게 있네요.
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 13:00:38 KST)
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그건 그런듯..
기사를 갖고 오라는게 아니라 좀 구체적인 수치를 물어본거였는데;;
아이콘 치인설몽 (2010-04-11 13:01:45 KST)
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제가 혼자서 헛소리한것 같아 무안하네요.
사과드림
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 13:02:49 KST)
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국내 시장이 하도 스타에 맞춰져 있기 때문에 인터넷 기사에서도 스타 이외의 이야기를 찾기가 힘든 상황입니다. 대부분 자발적으로 기사내용을 번역해서 올리시는 분들에 의해서 정보력이 의존되고 있는 상황이죠. 자료 찾기 매우 힘들어요.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-11 13:04:13 KST)
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사과하실 필요는 없는뎅;;

애초에 의견이 달라서 이야기를 한게 아니었고 사실여부를 가리는거였으니
괜히 댓글달린 저도 죄송하네요 무안함 으으...
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