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작성자 Snife_Lore
작성일 2010-04-10 17:47:32 KST 조회 350
제목
테란, 저그를 꺽자. (메카닉 운용)

테란, 이제는 저그를 꺽어보자.

테란이 대회에서 우승 하는 모습도 안보이고... 대회에서 재미를 주는경기는 많이 보이는데(자주 못봐서 그런걸지도...) 이제는 좀 우승까지 갈 수 있는 전략을 구성해보자.

대세의 테란은, 초기 불곰해병을 기본으로한 기본적인 힘싸움이  있었고, 한때는 패스트류 빌드(사신, 마린, 벤쉬등)이 있고, 유령과 패치로 인한 군수유닛의 활용이 최근들어 보여 지고 있다.

그렇다면, 테란이 이제 저그를 꺽기 위해선, 무엇이 필요한가?

※필자가 사용하는 용어들

L = Line = 8마리 (부대라는 개념이 24마리로 바뀌어 너무 많은 숫자로 인하여 어느정도 부대의 하위그룹인 소대정도로 사용하였음.)

3L = 1부대(24마리)

 

1. 철저한 멸충 정책(??!)

 일단 바퀴와 저글링의 손쉬운 말살이 기본이 된다. 불곰과 마린으로 어느정도 커버가 가능 하다고는 하나, 어느정도 시점이 지나면, 약 2부대급의 저글링이 포위하고, 바퀴가 그 위를 덮치면, 비슷한 인구수 싸움에서 서로 소모전을 하게 되면, 최종 자원획득량이 많은 저그가 유리 하다.

 그렇다면 방법은 2가지. 바퀴를 아주 손쉽게 말살하는법을 익히거나, 아니면 자원량을 서로 비슷하게 가져가는 플레이가 필요 한것이다.

 바퀴 말살유닛은 불곰, 공성전차, 토르등이 있다. 하지만, 이들은 모두 공통적으로 저글링에게 약하다는 면이 다수 보인다. 불곰은, 저글링에게 낮은 화력, 전차는 낮은 기동력, 토르는 너무 느린 공속등이 발목에 잡힌다.

 그렇다면 멸충 정책의 해결점은 "화염차" 라는 것이다. "대다수의 생산력"을 가진 저그를 상대로, 한유닛씩 때리는 불곰이나 토르는 그 화력이 약하다고 볼 수 있으나, 화염차는 그 숫자가 어느정도 모이게 된다면, 어느정도 이상의 마린이나 불곰보다 지상에서의 화력이 떨어지지 않고, 전술적 측면에도 기동력으로 인해 매우 좋다. 다만, 컨트롤이나 일정 숫자 이상(약 8~10정도)이 모이기 전엔 지상 화력을 내기엔 조금 어려운 면도 없지 않게 있다.

 

2. 공중의 대비

 저그의 장점중 하나는, 기동력과 범용성, 생산성 좋은 공중유닛의 존재다. 즉, 뮤탈리스크.

 대다수의 테란유저는 초반 바퀴로 인해서 불곰을 뽑다가, 뮤탈이 오면 그 대비책으로 해병을 뽑다가 본진에 묶이면서, 나중에 넘치는 저그의 물량에 대패 하는 시나리오가 가장 흔하다고 생각 한다.

 그러나 우리는 하나 집고 넘어가야 할것이 있다. 저그의 뮤탈은 거의 1L단위(1Line = 8유닛)은 기본적으로 운영을 하게 된다. 그렇다면, 생산속도가 느려진 마린과 대폭 느려진 반응로건설시간으로 빠르게 뮤탈리스크에 대비 할수 있는가? 결론은, 수비는 가능하여도 공격을 갈 수 있는 방법이 없어진다는 것이다.

 마린을 다수 뽑는다 하여도, 공격을 갈때 마린을 뮤탈의 약 3~4배수로 확보를 하면서, 바퀴에 대비한 불곰또한 바퀴의 약 2/3, 가능하다면 동일숫자를 갖추어야 승리가 가능하다. 그러나 현실은? 저글링이 섞인 저그의 병력에 의해 저글링을 소모하여 테란의 병력이 없어지기 일쑤이다. (저그의 바퀴나 뮤탈은 반수 가량 살아 남는 경우가 많다.)

 어떤경우는, 지상은 다 잡았는데, 뮤탈이 남아서 지는경우, 어떤경우는 뮤탈은 다 잡았는데, 마린과 바퀴가 남은경우등, 부대의 숫자가 줄어들면 줄어들수록 테란에게 불리한 면이 남게 된다.

 그렇다면 테란은 어떻게 대비 해야하는가? 테란의 유닛의 종류를 생각하고, 그 응용법을 생각 한다면 답은 1가지이다. "병력의 質을 높인 싸움을 하라."

 즉, 꾸준한 업그레이드, 상대주력 병력에 대한 높은 상성유닛을 이용한 확실한 화력유닛을 기본을 한 유닛을 이용하여, 싸움을 전개 하는것이다.

 공중의 대비책은 "토르"가 진리라고 생각 한다. 약 2기의 토르가 공3방3업의 경우, 한번에 뮤탈리스크를 말살 시킬수 있는 화력을 가지고 있다. 유닛의 기본컨트롤이 많은 저그의 입장에서는, 유닛의 세세한 컨트롤을 모두 소화할수는 없기 때문이며, 약 3~4기의 토르가 모이면, 뮤탈리스크를 뽑는 저그는 그 숫자를 더이상 확보 할수 없게 된다.

 

3. 조합된 유닛들의 대비

 저그의 중반 주력 유닛조합은 다음과 같이 나눌수 있다.

 더블링 + 뮤탈, 저글링 + 바퀴 + 뮤탈, 바퀴드라 + 뮤탈 정도의 병력과 함께 감염충을 섞어 주는 플레이가 가능하다.

 테란이 여기서 주목 할것은, 뮤탈리스크는 "대다수가 애용 하는 유닛" 이라는 점이다. 결코 뮤탈리스크는 무시할 수 없다는점이다. 즉, 대공기의 존재가 필요 하다는 것이다.

 여기서는 아까전 이야기로 뮤탈리스크는 약 3~4기의 토르가 있다면, 약 몇배수의 뮤탈리스크를 격퇴 할 수 있다. 그리고 대부분 토르가 나왔다면 저그는 뮤탈리스크를 운영하지 않는다.

 그렇다면 이제는 지상유닛과 감염충을 상대 해야 한다. 감염충의 경우, 토르에게 마인드컨트롤을 사용 가능하지만, 사거리가 토르와 같기 때문에, 반응이 빠른 유저라면, 토르가 직접 공격명령 시전으로 역으로 잡아 낼수도 있다.

 더블링+히드라는, 약 2L ~3L의 화염차가 있다면, 아주 간단하게 녹여버릴수 있다. 하지만, 문제는 바퀴이다. 공성전차가 약 바퀴수의 1/4 ~1/3 수 가량을 갖춘다면, 화염차의 체력으로 버티면서 싸운다면 쉽게 바퀴를 이길수 있다.

 

4. 유닛 구성

 즉, 중후반의 테란의 유닛은 質로 승부 해야하면서, 출중한 업그레이드, 정확한 유닛구성과 전술적 운영으로 상대를 압박 하며, 화염차의 2L이상의 운영이 필수로 요구 된다.

 이상적인 유닛 구성은 화염차 2L~1부대, 공성전차 1L~2L, 토르 약 3~6기 정도 이다.(인구수 약 58 ~ 120 정도 구성)

 

5. 기본 운영법

 빠른 테크운영이후 기술실 or 반응로를 지으면서 2팩 이후 화염차 견제이다. 앞마당을 먹은 저그에게 는 가장 막기 힘든 2팩 화염차 견제 이다. 만약, 성큰을 짓는 저그의 경우, 화방 업그레이드 직후 한번정도 스캔을 통해 찔러서 드론을 몰살 시켜주는것이 바람직 하다.

 화방업이 된 화염차10기는, 저글링이 수십마리 붙지 않는 이상, 지기도 힘든 유닛이다.(저글링이 이기기 위해선 발업 및 약 3배수 이상 필요)

 그후엔 테크를 보면서 뮤탈이면 토르를, 지상이면 공성전차를 생산 하면서 확장을 자연스레 가져가면서 다음 타이밍 까지 수비를 하는것이다. 공학소를 통해 터렛등의 연계적 방어도 필요하고, 가능하면 방어건물 업그레이드도 해준다.(제2멀티의 행성요새화)

 이런식으로 한방 메카닉병력을 충분히 모으고, 동일 자원급으로만 운영된다면, 테란이 약 140~170정도 이상 인구수 유닛이 보유 되었을땐, 번식지급 저그유닛을 상대로는 왠만해서 지는 싸움을 하기는 어렵다.

 

6. 추가 자료

1개 자원 지점당 지속적수입 대비 생상유닛 점유율

화염차 - 약 20%(최대5기 지속 생산)

공성전차 - 미네랄 약 20%, 가스 75% (약 1.3기 지속 생산)

토르 - 미네랄30% 가스 90% 점유율( 약 1.1기 지속 생산)

즉, 앞마당 자원을 가져갈시 유닛생산 부담은 반감, 토르를 지속적으로 2개의 공장에서 만들수 있다는 이야기임. 화염차는, 2개의 팩토리에서 토르를 뽑으면서, 약 7기(3~4반응공장)을 지속적으로 뽑을수 있다는 이야기이다. 현실적으로는 보급로 및 기타 자원으로 인해서 2반응공장에서 지속적으로 찍어주는것이 안정적으로 보인다.

 앞마당 까지 가져간경우, 2반응3기술 군수공장에서 유닛을 꾸준히 찍어주는것이 바람직 한것으로 보인다.

 

 

7. 후기

 너무 테란이 열세이고, 심지어 테징징이 늘어나는 가운데, 불곰 및 해병의 병영중심 운영이 아니라, 군수공장의 소수토르 + 화염차와 전차의 조합이 필요하다고 느낀다. 물론 프토 상대로도 나쁘지 않다. 질럿, 파수기를 화염차로 끊어주면서, 토르및 탱크로 수비도 가능하지만, 요즈음 급 강해진 빠른 공허포격기에 의해 많이 지는경기를 해왔다. 하지만, 프로토스에게도 결고 안먹히는 전략은 아니다.(테테전에서는 역시 스카이 or 불곰이 필수...)

 나역시 테란 유저이긴 하지만, 테란유저들간의 정보 공유를 통해서 좀 더 다양한 전략으로 게임을 즐겨보자.

 

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아이콘 쓰리세븐 (2010-04-10 17:52:46 KST)
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논문감이네여. 학회로 ㄱㄱ
찰나 (2010-04-10 17:53:52 KST) - 122.34.xxx.103
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올래!
아이콘 LuxLight (2010-04-10 17:55:16 KST)
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많이 생각해왔던거지만 이플레이로 운영이 잘되면 좋겠군여
CatPunch (2010-04-10 18:00:22 KST)
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기본에 충실해야됩니다 저그를 보세요 저글링 바퀴 히드라 많이도 안갑니다 조금 더가바야 뮤탈정도
찰나 (2010-04-10 18:43:28 KST) - 122.34.xxx.103
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와 이거 잘먹혀요 골드리그 기준으로요 ㅎㅎ
화차의 재발견(?) 이놈들은 숫자가 많아 질수록 시너지를 내면서 강해지는군요!
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