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작성자 아이콘Newbie_Rainbow
작성일 2010-04-08 13:58:04 KST 조회 355
제목
불멸자 일부 너프는 찬성이지만;;

제목과는 상관없는 이야기 먼저 해 보죠;; 한번 해보고 싶었던 이야기

 

불멸자 스펙을 이렇게 바꿔 볼까요?

 

체력을 80/120으로 조정, 사거리 12, 공속 소폭 하향, 데미지 25(+30)으로 수정

이건 탱크의 시즈모드 스펙을 기반으로 불멸자를 재작성 해본겁니다.

가격과 인구수가 조금 높으니 스플래쉬 없이 긴 사거리를 주는건 문제 없다고 봐요.

물론 이동가능이라는 강점이 남아있긴 하지만, 공속마저 소폭 하향이니까요;;

사거리 12가 너무 길면 10정도로 줄여도 좋고, 체력을 80/100도 좋고,

물론 강화쉴드는 삭제죠;;

 

 

이제부터 본론이에요;; 불멸자 너프방안이라고 하면 그냥 강화쉴드를 로봇공학지원소에서의 업글로 바꾸면 되잖아요; 불곰의 충격탄 업글과 동급아니냐? 라고 하실지 모르지만, 로봇공학지원소를 지어야 업글이 가능한 강화쉴드와, 불곰 뽑기 위해 기술실 달면 업글이 가능한 불곰 충격탄, 업글의 난이도면에서는 훨씬 더 너프라고 볼 수 있다 여깁니다.

 

머, 이 너프가 너무 심하다고 하면 불멸자의 강화쉴드를 피해 10에서 피해 20으로 약화시키고 업글을 넣는것도 좋을 것 같구요

 

화력적인 면에선;; 대 중장갑전에서 불곰 2기가 가지는 화력이 40인데, 불멸자 하나가 50 입니다.

 

약간 높은 테크와 불곰 2기보다 더 높은 가격(불곰 2기 미네랄 200, 가스 50/불멸자 1기 미네랄 250, 가스 100)을 감안하면 적절한 차이라고 생각합니다.

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ㅁㄴㅇㄹ (2010-04-08 13:59:15 KST) - 123.143.xxx.50
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사거리 12에서 폭솤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 움직일수 있지만?

사거리 12에 일단 움직일수 있으면 그게 씹사기죠
ㅁㅇㄹ (2010-04-08 13:59:29 KST) - 123.143.xxx.50
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아니면 탱크처럼 중장갑 대상모드해서 사거리를 12하던가
ㅁㄴㅇ (2010-04-08 13:59:46 KST) - 210.104.xxx.20
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프뻔뻔~프뻔뻔~프뻔뻔~
22 (2010-04-08 14:00:09 KST) - 112.160.xxx.16
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탱크킬러가 아니라 방어건물 킬러가 되겠네ㅋㅋㅋ 아 웃자ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Newbie_Rainbow (2010-04-08 14:00:36 KST)
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ㄴ 머 그것도 괜찮네요; 따로 모드 하나 주고, 이동 불가에 스플래시 추가, 대신 중갑 경갑 구분 없이 55 박으면 되겠네요
에이 (2010-04-08 14:01:00 KST) - 180.70.xxx.149
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걍 탱크 가져가시고 불멸자 주세요 그럼 됨
아이콘 Newbie_Rainbow (2010-04-08 14:01:01 KST)
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것보다 본론은 밑에 있는데;;
4gas (2010-04-08 14:01:34 KST)
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걸어다니는 탱크~~~~~~~~
마루치 (2010-04-08 14:01:54 KST) - 121.130.xxx.28
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역장키고 불멸자가 두드리면 지상유닛으로 맞상대할 조합이 있긴 할려나 ;
마늘먹은곰 (2010-04-08 14:02:22 KST)
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플토유저분들이 시즈탱크 갖고싶으신가보네...ㅋ
언제나늑대 (2010-04-08 14:02:59 KST)
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음 일단 글쓴이의 말대로 된다면 불멸자라는 컨셉 자체가 무의미 해지는거구요 사거리가 12라면 시즈보다 깁니다. 더군다나 스플레쉬가 없다해도 시즈모드 없이 시즈보다 긴 사거리를 보유한다면 그것만으로도 충분히 위협적입니다. 그리고 이미 프로토스는 거신(사업)이라는 긴 사거리를 보유한 유닛을 가지고 있기때문에 컨셉이 겹칩니다. 그리고 아랫쪽에 불곰 2기와 불멸자 1기의 화력을 비교하셨는데요 같은 화력이어도 일단 체력면에서의 차이와 몸빵 유닛들(광전사, 스토커와 마린)의 몸빵기능에 대한 차이의 비교가 불가피합니다.
Whitenight (2010-04-08 14:03:04 KST)
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아래서 x나 까엿으면 그냥 닉넴 바꾸고 얌전히 살것이지. 뭐 또 이런 개도 못알아 듣는 소리를 하네.
Pure_Mind (2010-04-08 14:03:12 KST)
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사거리 12에서 조금웃었습니다만

글쓴분이 이야기하고자 하는논점은 그게 아니라 맨 마지막에 있으므로

재미있게 읽었습니다

레인보우 님 말씀대로

불멸의 파워가 사기라는분

불멸가격이면 불곰 2.5기가 생산가능하죠

불곰 2기만해도 불곰보다 사거리가 1길고 40이며

스팀팩시 압도하죠

하여튼 까고자하고 트집잡고자하며 한이없긴한데

그러다보니 요점은 전혀 파악못하는 찌질한 아뒤는

어디서나 등장하는군요.
난독증도 그쯤이면 예술입니다
언제나늑대 (2010-04-08 14:06:32 KST)
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Whitenight // 릴렉스요... 좀 흥분하신거 같아요.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-08 14:10:29 KST)
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코미디 ㅋㅋ
아이콘 깁기깁닭름 (2010-04-08 14:11:10 KST)
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공성탱크가 체력이 150 아닌가요? 뭘 이상하게 끼워맞추는 글임...
아이콘 Newbie_Rainbow (2010-04-08 14:13:25 KST)
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ㄴ 머 체력이야 좀 낮춰도 좋을 것 같다고 생각하고;; 글에도 있어요, 사거리는 탱크 시즈모드보다 1 짧습니다. 글고 10까지 줄이는것도 괜찮다고 본다고 적었는데;;

그냥 애초에 저런 컨셉의 유닛이라면 어떨까 싶은거였는데;



[애초에 본론은 밑에 있다니까요]
언제나늑대 (2010-04-08 14:18:23 KST)
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Newbie_Rainbow// 아하... 윗부분에 정신팔려서 중간부분을 제대로 못봤네요 ㅋ
그런 식의 밸런스 패치조 좋은 방법이죠. 다만 조정이 좀 더 필요할뿐. 뭐 눈보라사에서 다음 패치때는 거의 99% 조절 할것이라고 생각됩니다.
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