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작성자 황혼집정관
작성일 2010-04-08 13:54:23 KST 조회 323
제목
불멸자가 너프되는 확실한 방법.

블리자드는 주관적인 생각보다 게임의 경기를 보고 평가하고 패치하는 경향이 짙어서

 

사실 메카닉이 안쓰이는건 불멸자 "때문"이 아니라 불곰이 그 역할을 대신 할수있기때문이라고

 

생각함.

 

 

집정관이 고위기사 마나 다쓰면 합체해서 재사용하는 유닛. 발언을 보면 그들의 마인드를 알수있다.

 

 

그들에겐 공성전차가 충분히 위력적인 유닛이라고 생각한다.

 

 

메카닉이 늘어나면 당연히 거신보다는 불멸자 비중이 늘어나게 될것이다.

 

그리고 수많은 테란유저들이 불멸자 50이라는 카운터데미지가 튕겨 날아가버릴테지

 

 

그제서야 블리자드사는 깨닫는다. 메카닉 스펙을 상향하던가 or 불멸자를 너프하던가

 

 

지금은 바이오닛 vs 플토간의 구도이기때문에 지속적으로 초중반 유닛인 바퀴와 불곰이

 

까이는현실.

 

 

사실 불멸자는 스타2 개발당시때에는 이모탈이란 유닛으로 이지스쉴드라고 공성전차잡으라고

 

만든 유닛이다. 로치(바퀴) 잡으라고 나온유닛도 아니고 울트라 잡으라고 나온유닛도 아니요

 

 

원작스타1에서 하도 시즈모드에 캐관광당하는 플토가 안타까워서 공성전차를 노리고 등장한 유닛.

 

 

눈보라사에게 패치를 바란다면 불곰 vs 불멸자 간의 리플레이만 지금처럼 누적되면 일절의 패치는

 

일어나지않는다. 불멸자가 테크도 높고 인구로보다 가격으로보나 2배이상이기 때문에

 

당연히 불멸자가 위력적이지 하고 생각할것임.

 

 

그들이 생각하는 불멸자는 공성전차를 잡기위해 나온 유닛이라는 관점을 부술려면

 

그만큼 메카닉 vs 불멸자토스 의 리플레이 경기가 많고  불멸자가 메카닉조합 테란에게 사기그자체

 

라는게 입증이나 되어야 패치가 될것이다.

 

 

사실 베틀크루져.울트라리스크.우주모함,모선은 거의 구경하기 힘든 유닛이라 사실

 

패치도 안되고있지않는가?

 

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4gas   |   아이콘 The_Rainbow   |   아이콘 CHAOSPHOENIX
Whitenight (2010-04-08 13:56:01 KST)
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짧고 간략하게~ 이런거 읽지도 않습니다
언제나늑대 (2010-04-08 13:56:36 KST)
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오오... 논리적인 글!!
4gas (2010-04-08 13:57:14 KST)
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경기가 그까지 가는 리플이 눈에 안뗫져 아마..
(2010-04-08 13:57:34 KST) - 125.245.xxx.226
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울트라랑 모선은 은근히 패치 많이 됐습니다...
Pure_Mind (2010-04-08 13:58:10 KST)
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개념글이네요 ㅇㅇ
ㅁㄴㅇ (2010-04-08 13:58:11 KST) - 210.104.xxx.20
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현실은 불멸자 가기전에 썰림
앗뜨거워감자 (2010-04-08 13:58:16 KST)
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왠지 설득력이 있긴한데.... 보통은 사람들이 징징거리면 몇게임만보고 수정하는게 아닐까 하는데요.

배틀도 사거리때문에 떠봐야 바이킹무빙으로 다 잡아낼 수 있고..

울트라는 진짜 안습이라 사람들이 안뽑는거고.
ugcc (2010-04-08 13:58:18 KST) - 210.94.xxx.63
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장담컨데 너님은 테란으로 단한번도 플레이안해봤거나 코퍼액리그 종자인듯
황혼집정관 (2010-04-08 13:58:43 KST)
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모선이 블링크 옵션이 사기라서 삭제된데가 쉴드/체력이 비정상적으로 높은탓도
있었지요.
Pure_Mind (2010-04-08 13:59:16 KST)
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실제 테란상대로 불멸은 불곰방어할 1~2기만 뽑고 최대한 거신으로 넘어가려고하죠.

팩토리가 안쓰이는건 잉여라기보다는 불곰의 화력이 그만큼 좋았기에

슬 필요성을 못 느껴서가 아닌가 싶은데 ;; 이건 너무 이기적인 생각인가요
황혼집정관 (2010-04-08 14:00:08 KST)
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래더 리셋되기전에 플래리그에 속해있었고 지금은 골드에 서식중입니다만.

총 매칭은 한 300판정도 되겠군요.(커스텀매칭까지 합하면 한 400번?)
황혼집정관 (2010-04-08 14:00:53 KST)
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ugcc님은 가입이나 하시고 그런리플을 다시죠. 황혼집정관이 제 베틀넷 닉넴입니다
LiGa (2010-04-08 14:10:45 KST)
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오 왠지 끌리는 발언~ ㅎ
라라 (2010-04-08 14:13:09 KST) - 211.192.xxx.220
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하지만 개발팀의 착각은..
메카닉을 갈 여지나 혜택을 주지 않고 "애들이 할꺼야.. 왠 안하지?" 를 바란다는 것이 문제임.
당장 탱크에 가스가 들지 않는 패치를 해버리면 말씀하신 메카닉(공성차) vs 이모탈을 접전은 물론 이외의 공성차 대 다른 유닛 간의 상성을 눈을 감고 귀를 막아도 들릴 만큼 감상할 수 있음
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