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작성자 시아트
작성일 2010-04-08 12:43:11 KST 조회 416
제목
각 메인건물의 능력에 대한 고찰

연결체: 시간증폭 꾀나 유용합니다 자주 쓸수있구요 프로브뿐만 아니라

 

다른 유닛이나 업그레이드까지 쓸수있고 연결체가 3개 이상이라면

 

차원관문의 생산속도는 그야말로 도재욱

 

부화장(퀸): 라바를 4기 늘려줍니다. 이것이 바로 뮤탈리스크를 사기로 만들어주는

 

큰 요소중 하나며 저그대 저그전에서 많은 라바가 있기때문에 조금이라도 배짱을 부려서

 

컨트롤뿐만이 아닌 운영적인 요소를 만들어주는 부분이 아닌가 싶습니다. 결론은 좋다.

 

 

사령부: 궤도사령부와 하나는 공격하는거 뭐지.. 이렇게 2개가 있는데요.

 

확실히 지게차 자원수급률 엄청납니다. 스캔도 물론 유용하지요.

 

다음은 공격하는 사령탑 이건 몰래멀티라던지 병력이 조금 부족할 타이밍에 멀티를 먹었을때

 

굉장히 유용합니다만.. 상대가 바로 안온다면 지게차에 비해 효율이 너무 떨어지며

 

시간이 갈수록(병력이 쌓일수록) 잉여가 되버리죠.. 사령탑으로 수비하고있다는 자체가

 

거의 진게임이라고 보면 맞을정도로.... 가장 불편한점은 변신동안은 아무것도 못한다는거..

 

퀸은 생산하면서 라바 돌리면 되지만 사령부는 그것도 안되기에 물론 좋지만..

 

이중에서는 가장 효율이 떨어지는 능력이 아닌가 생각이 드네요.

 

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프로타이스 (2010-04-08 12:44:57 KST)
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앞마당에 빠른 행성요새 가져가면 상대는 밀지도 못하고 앞에서 손가락빨고 지켜바야댐
아이콘 F._ (2010-04-08 12:45:06 KST)
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연결체보단 사령부가 좋다고 보는데...
프로타이스 (2010-04-08 12:45:12 KST)
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왜 이전략이 안나오는지 모르겠음..
아이콘 F._ (2010-04-08 12:46:15 KST)
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띄워지고 고쳐지고 공격되고... 행성요새로 수리신공 한타 막아낼때 당연하다라고
생각해서 그렇지.. 사실 좋은건 좋은거잖아요?
프로타이스 (2010-04-08 12:47:01 KST)
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F//행성요새 띄워짐?
에이 (2010-04-08 12:47:08 KST) - 180.70.xxx.149
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행성요새 안띄워짐
시아트 (2010-04-08 12:47:14 KST)
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프로타이스님 진짜 지게차 없으면 자원효율 거지랄까요.. 조금 늦게 먹어도
궤도가 좋다고나 할가요..ㅠㅠ 저그나 플토처럼 scv가 빠르게 나올수가 없어서;
잘 쓰는거같아요..
Azurespace (2010-04-08 12:48:25 KST) - 115.137.xxx.14
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자기가 테란에게 털린게 행성요새가 뜰수있어서라고 착각하는 분이 있네

행성요새 못띄웁니다.
아이콘 F._ (2010-04-08 12:48:52 KST)
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사령부를 기준으로 말한겁니다.
Azurespace (2010-04-08 12:49:11 KST) - 115.137.xxx.14
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자원효율도 떨어지지만 빠른 멀티 먹고 행성요새 가져간다는거 자체가
나 방어할 병력 없어요 하고 광고하는 셈이라

상대도 그냥 멀티 가져가면 됩니다.
aa (2010-04-08 12:49:19 KST) - 164.125.xxx.34
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행성요새는 안 띄워집니다;;
퀘도사령부의 이점이 좋아서 그렇지.. 솔직히 행성요새 만들면 지상군으론 미는건 거의 힘들죠;; 탱크라도 있음 모를까; 행성요새한테 지상으로 들이대는게 미친짓;
시아트 (2010-04-08 12:49:32 KST)
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뭘 얘기 하셨든 띄워지고 공격되고 고쳐지는 3박자 다되는 건물은 없네용..
에이 (2010-04-08 12:50:42 KST) - 180.70.xxx.149
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F._ // 보세요. 저그는 퀸으로 라바만들어서 드론생산하면 순식간에 확 늘어나죠?
토스는 연결체 시간증폭으로 빠르게 일꾼 양산하는게 가능하죠?
테란은 센터에 반응로 업글이라도 나오지 않는한 두 종족에 비해 느린 일꾼생산을 커버하는게 궤도사령부인데 앞마당 행성요새일 경우 서로 앞마당을 가져갔을 때 일꾼충원속도면에서 테란이 더 뒤쳐집니다. 남은 두 종족은 라바생산이나 시간증폭을 병력으로 돌릴수 있음은 말 안해도 알거구요. 행성요새 올리는 동안은 일꾼 생산도 못하구요
아이콘 CoLLapSar (2010-04-08 12:51:38 KST)
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ㅋㅋ 사령부 컨셉이 게임에 뭐가 좋다는건지 ㅋㅋ 게임 시작부터 마나 차올라서 25 마나로 일꾼 급생성해서 자원급먹고, 타이밍마다 유닛에 쏟고, 나중엔 멀티까지 동원에서 업글에서 우위 생기고 ㅋㅋ
개인적으로 볼때 유닛생성의 압도적 힘때문에 퀸보다 약간 뒤쳐져 보이지만
(퀸도 일벌레 샥샥 뽑아서 일꾼 충원 빠르고, 유닛충원 빠르기 때문에)
미네날도 안쓰고 사령부처럼 업글 공백기도 없고 첨부터 그냥 주는데다 이쪽저쪽 활용도 높은 연결체 최강이라고 생각하는데요 이걸로 징징대네
아이콘 F._ (2010-04-08 12:51:39 KST)
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애초에 띄워지고 일꾼대피 혹은 수송이 가능하며 . 수리가 가능하며 업그레이드로

궤도사령부로 변환시 50마나 사용으로 270의 미네랄 / 즉시 100의 미네랄 / 스캔
사용이 가능하며

행성요새 변환시 40 스플래쉬 데미지를 가지며 사정거리 / 방어력 업그레이드도 가능
합니다.

해처리는 평가대상이 좀 애매하긴 하지만 연결체보단 사령부가 확실히 좋습니다.
언제나 테러의 대상이 되는 본진이 수리가 된다는거 부터 얼마나 좋은 효율인지

공허포격기로 레어테러 당하는 저그분들은 아실겁니다.
Azurespace (2010-04-08 12:52:23 KST) - 115.137.xxx.14
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테란이 빠른 행성요새 가져가는게 말이 안 된다니가...

사령부 비용 + 엔베에 행성요새 업그레이드 비용 감안하면 아예 상대는 확인하자마자 동시에 멀티 두개 먹어도 된다는 계산 나옵니다. 실제로 그렇게 해도 안전하고요.
Azurespace (2010-04-08 12:54:16 KST) - 115.137.xxx.14
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그리고 씨발 장난합니까 공포 개새끼들 나오면 자원 채취할 놈들까지 다 갖다 붙여도 커맨드는 터집니다.

수리할 자원도 없을 뿐더러 자원이 있어도 수리하는 속도보다 공격력이 높은데 뭐 어쩌라고.. 일꾼 때려도 금방 하나씩 털리고..
프로타이스 (2010-04-08 12:55:42 KST)
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Azure//마린 없음? 없으면 터렛이라도 짓던가..
에이 (2010-04-08 12:55:54 KST) - 180.70.xxx.149
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F._ //ㅋㅋ 일꾼대피요? 궤도 올리면 일꾼 못들어갑니다. 행성요새로는 들어갈 수 있지만 설마 앞마당에 나와있는 일꾼 다 집어 넣을려구요? 자리 부족해서 그냥 본진으로 이동시키는게 훨 낫지.
행성요새 사업/방업 가능하다고 하는데 님은 토스 쉴드 업글할때 "아 이걸 해야 건물이 잘 안터지니까 쉴드업을 해줘야겠다"라고 생각하면서 쉴드업 눌러주나요? 유닛땜에 누르잖아요? 연결체는 쉴드로 자가수복도 가능해서 미네랄 소모도 없는데 연결체는 완전 씹사기네여?
프로타이스 (2010-04-08 12:55:56 KST)
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마린때문에 테란상대로 공허포격기 잘 안쓸텐데
아이콘 F._ (2010-04-08 12:56:05 KST)
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애초에 선택의 폭이 1가지 더 있는거 뿐입니다. 꼭 앞멀을 행요를 안박는다해도
섬멀같은 경우 행요 업글후 터렛 둘러치기로 타 종족의 몆배나 되는 견고함을 자랑합니다. 섬멀에 행성올라가있고 터렛다수 건설 되어있으면 솔직히 돌파 시도도
잘 안하잖아요? 나쁜쪽으로만 생각하시는듯 합니다.


그리고 결론 적으론 종족별로 특성이기때문에 뭐가 좋다 뭐가 좋다. 절대적으로
평가내릴수 없습니다. 해처리의 경우 체력이 적고 인구를 2확보 밖에 안된다던지
패널티가 존재합니다. 그리고 그게 종족 특성이구요

지금 뭐가 더 좋다 뭐가 더 좋다 이런거 때질때가 아니라는거죠

물론 저그 종족 특성이 현재로썬 가장 좋긴합니다.
아이콘 회색의검 (2010-04-08 12:56:18 KST)
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커맨드 10초만에 터질꺼 수리해서 15초에 터져봐야 별 차이 안납니다...

5초동안 유닛있으면 한 3-4대 더 떨굴까요...?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-08 12:59:15 KST)
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ㅋㅋ 5기 데려가서 섬멀에서 100짜리 터렛 열몇개씩 둘러치고 일꾼 뽑아내서 자원먹기 시작하는게 참 견고하겠습니다 ㅋㅋ 그런짓 하는 테란은 본진 버리고 섬멀로 이사가는거 같은데요 ㅋㅋ
아이콘 F._ (2010-04-08 12:59:25 KST)
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커맨드 터질꺼 수리해서 살린기억은 안나시나요.. 종족 특성입니다
다 똑같은 아무 옵션없는 본진을 원하시는가요?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-08 13:00:13 KST)
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그리고 수리는 뭐 공짜로 하나요? ㅋㅋ 자원 캐던 일꾼이 역으로 자원 쓰는 꼴이 되는데 커맨드 치는 적이 유닛 죽는거랑 크게 차이 없습니다
아이콘 F._ (2010-04-08 13:00:56 KST)
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미네랄 2000을 소모해서라도 안정적인 가스나 멀티를 확보하는게 더 좋은 상황일때도 있습니다.. 앞뒤안보고 덤비기만 하지마시고 냉정하게 생각하세요 글의 취지의 너무 벗어났네요. 댓글 더 안달겠습니다
에이 (2010-04-08 13:01:01 KST) - 180.70.xxx.149
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연결체보다 사령부가 확실하게 좋다고 이미 평가 내리신분이 왜 뒤에와서는 절대적으로 평가내릴수 없다고 말을 뒤바꾸시는지 모르겠네요.
섬멀티가 부러우면 토스도 그냥 셔틀뽑아서 프로브 나른담에 연결체짓고 양자포 도배하면 다른거 하나 없잖아요. 수정탑 지어두면 관문에서 유닛 바로 날릴수도 있고.
타종족의 몇배나 되는 견고함이란건 대체 무슨 기준인지요?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-08 13:01:21 KST)
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종족특성 종족특성 그러는데 ㅋㅋ 결국 종족특성이란것도 밸런스에 문제가 되면 바뀔수밖에 없네요. 종특종특 하니까 와우생각 나네 와우도 패치됨 ㅇㅇ
richter (2010-04-08 13:01:45 KST)
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F.//말씀하신 궤도의 기능을 전부다 돌릴수있을만큼 에너지가 잘차는것도아니거니와 정찰한번하는데 미네랄270쓰는거랑 같은효과라 스캔할떄 부담감도 무척 큽니다.
띄워지고 일꾼수송가능하다고하셨는데 궤도위성으로 전환되면 일꾼탑재기능 사라지구요
행성요새나 일반 사령부일때만 수송가능한데 그나마도 본진사령부타격받는중이면 일꾼수송하느니 그걸로 붙어서 수리하는게 더안전하겠죠 그리고 행성요새의 사거리업/건물 방어력업 누르느니 그걸로 병력뽑고 공업하는게 더낫지않을런지..; 방어만 하다가 말아먹을일있나요; 행성요새로만들어놔봐야 님말씀대로 공포로 테러오면 뎀지1도 못주는데; 초반 멀티자원수급이 중요한시점에 궤도업글안하고 행성띄웠다간 지게차못뽑고 나오는 미네랄손해는 더 토나옴..
아이콘 회색의검 (2010-04-08 13:04:59 KST)
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그리고 섬멀은 터렛 둘려쳐도 공포 무리군주 몇기면 슥삭 처리가능...

몇몇 섬멀티는 아예 점멸로 들어오더군요 -_-
ㅁㅁ (2010-04-08 13:11:30 KST) - 164.125.xxx.34
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최소한 행성요새가 지상군 방어만큼은 사기급으로 탁월한건 다들 인정하시는거 아닌가요? 상황에 따라 선택할수 있는 폭이 늘어난것 뿐이고..
애초에 스캔이 미네랄 300이는것도 지게차가 있기떄문에 생겨난 말이고.. 그래도 여전히 스캔은 타종족입장에선 매우 부러운 기능입니다;;

그리고 테란입장에서 공포테러 말하는건 좀;; 공포 가격도 올랐고, 해병만 적당히 있어도 잘만 막는게 공포테러 아닌가요ㅡㅡ; 테란이 공포테러로 떨면 벤시로 당하는 플토는 죽어야겠군요.. (물론 프징징은 결코 아닙니다;; 상대적으로 말이죠;)
이건또모야 (2010-04-08 13:12:48 KST)
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자기 밀리니까 내빼니 쥐처럼
ㅁㅁ (2010-04-08 13:14:44 KST) - 164.125.xxx.34
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/회색의검
저그 무리군주가 나올 정도로 후반이면.. 히드라의 보조가 없는 단독무리군주는 바이킹으로도 충분히 막죠; 바이킹도 충분히 반응로도 2기씩 뽑아낼수도 있구요;;

위에서 적었듯이 점멸로 들어와봐야.. 행성요새한테 지상군으로 들어오는건 오히려 땡쓰죠;;
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