| 작성자 | Snife_Lore | ||
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| 작성일 | 2010-04-08 12:33:50 KST | 조회 | 472 |
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8차 패치 이후의 종족별 동향예상
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테란측 패치 내용들의 종합 의견및 요약
1. 불곰의 충격탄의 업그레이드화
이제 불곰의 능력이 업그레이드화 되었습니다. 초반에 100/100의 자원을 불곰의 업그레이드에 대한 선택이 늘어나, 아주약간 쓰기가 까다로워졌다고 봅니다.
하지만... 불곰이 여전히 아주강한 지상유닛임에는 변화가 없겠지요.
2. 중급테크유닛의 생산시간 단축(토르, 공성전차)
토르는 75초 - > 60초, 공성전차는 50 - > 45초
즉, 이제 토르는 본진 자원으로 1기씩 꾸준히 찍어줄수 있고, 토르는 20%, 공성전차는 10% 가량 생산성이 증대 되었습니다.업그레이드 대비 공격력이 높은 군수공장병력에 대해서 이제는 좀더 쓰기 편해진 느낌입니다.(토르 = 불곰2마리시간)
☆. 예상 가능한 새로운 전법
불곰을 쓰기에 관해서 약간의 패널티가 생겼을뿐, 불곰의 스펙은 이전과 동일하다. 즉, 불곰을 쓰려면 충격파+자극제, 마린을 쓰려면 쉴드+자극제 업그레이드를 쓰는 2종류가 나늴듯 하다.
특히, 중급테크유닛의 양산이 쉽게 가능해짐에 따라서 좀더 적은 군수공장으로 많은수의 병력이 나올거라 예상한다. 공업대비 효율이 가장 강력한 토르와 전차는 그 양상화를 가지게 됨에 따라 이 두가지를 연계해서 생각 한다면...
초반 해병 + 벙커로 방어하며 확장을 시도, 군수공장의 양산 이후에 자원력을 가지고 업그레이드를 통해 해병 + 전차(토르)를 가지고 싸울수 있는 "키"가 증가한 셈이다.
저그측 패치 내용들의 종합 의견및 요약
1. 바퀴의 생존&기동 약화, 히드라의 체력하향
바퀴는 잠복시 너무 빠른 이동속도와 높은 체력회복, 방어력으로 인해서 디텍터조차 따라갈수 없는 이속이기도 하였지만, 이제 더이상 디텍터에게서 쉽게 도망 갈 수 없게 된듯 합니다.
히드라의 경우, 공격적면에 있어서는 대부분 유닛들에게 높은 효율의 데미지를 줄 수 있고, 중반 이 후에는 "지상"+"경장갑" 병력이 보다 살아남기 쉬운점을 인식하고 체력을 하향 한것으로 보입니다.
심지어 토르조차 업그레이드 전에 1방에 죽지 않는 괴랄같은 체력이었죠...
★. 이전에 비해 두드러지게 약해진 부분
바퀴 - 이전에 비해서 저글링, 질럿등에게 조금 더 취약해 졌습니다.(약 15%~25%정도)
무법차에게 25발 -> 21발, 마린에게 36발-> 30발...(약 15~20% 가량 장갑의 약화)
히드라 - 풀업을 하여도 토르에겐 완뽄찌 쓰리강냉이....
(기존의 경우 토르의 공격력1업그레이드시 가능했던 부분이나, 이제 기본조건이 되었음)
유령의 저격에 무조건 2방. 사이오닉 폭풍한방에 폭파.
프로토스측 패치 내용들의 종합 의견및 요약
1. 공허포격기의 개조...
정리 하자면, 경장갑에 대한 대처능력상향, 중갑에 대한 초기 광선데미지의 약화. 정도와, 미네랄 대비 체력이 높았던 점을 자원을 높여서 밸런스를 맞춤.
데미지량을 비교시
건물 : 이전과 거의 비슷함.
경장갑 유닛(또는 무장갑) : 이전보다 높은 화력를 가지게됨
중장갑 유닛 : 약간이지만, 데미지가 하락하였음. 체력이 높은 대상일수록 이전과 비슷한 화력을 가짐.
◆. 공허포격기의 현재 위치
약간이긴 하지만, 경장갑에 대한 대처가 조금더 수월 해졌다. 즉, 테란상대로 마린, 저그상대로 퀸과 뮤탈리스크에게 무작정 뒤지고 대처를 못할 정도가 되지는 않게 되었음.
전략의 변화 가능성들
1. 테란의 대 저그전 효율강화
이제 공업을 하지 않더라도, 히드라에게는 1방이 가능해졌고, 유령의 경우 4마리가 동시에 공격시 한방에 킬이 가능한 수준이 되었다.
또한 바퀴의 방어력이 내려감에 따라서 마린의 플레이는 조금더 수월 해졌다고 본다.
2. 저그의 기본유닛에 대한 내성약화
이전 바퀴의 경우 높은 생존력으로 인해서 기본유닛에 대한 대처가 너무 쉽게 이루어 졌다. 하지만 이번 방어력감소로 인해서 특히 마린, 질럿, 저글링등 기본유닛에 대한 내성이 떨어지면서, 바퀴만으로는 저그가 어렵게 되었다는것을 시사 한다.
3. 프로토스의 공중유닛의 생존성 강화
기존의 공허포격기는, 퀸에게도 위협받았다. 하지만, 새로태어난 공허포격기는 좀 더 높은 데미지를 가지게 되어서 더이상 무장갑, 경장갑에 대해서 약하다고 볼 수 없게 되었다.
4. 테란의 메카닉수준 향상
항상 군수공장의 유닛 생산속도가 너무 느리다는 지적을 받아왔다. 거신과 같은 테크트리수준에 같은 자원량이지만, 시간가속이 있는 토스 상대로는 절대적으로 수량을 모으기가 힘들다는 말이었다. 하지만 이제 메카닉의 생산시간이 좋아짐에 따라서 어느정도 빠른 테크를 할 수 있는 원동력이 되었다.
후기
개인적으로는 테란유저라 토르를 좋아하고, 자주 쓰려고 하는데 느린 생산시간 때문에 게임을 장기적으로 가면서, 팩토리를 3개를 지어가며 생산 해야하는 부담감(본진의 자리확보...)가 많았지만, 이제 그러한 부분이 조금 덜게 된 것 같습니다.(이제 앞마당 이후2팩에서는 토르를 뽑아도 약간의 가스가 남게 됩니다.)
테란의 팩토리양산 패치가 2번 이루어짐에 따라서 좀 더 원활한 메카닉 운영이 될 것으로 전망 되며, 전종족상대로 메카닉의 안정적 테크방법이 나올것으로 예상됩니다.
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