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작성자 흐아
작성일 2010-04-07 09:25:57 KST 조회 343
제목
북미 밸런스 게시판에 글 못쓰나요?

한국 밸런스 게시판 들어주지도 않고 저기다 쓰려고 하는데 로그인도 안대네여

그리고 한국 유저들 의견 들어주긴하는게 진정 맞습니까?

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nugnoy (2010-04-07 09:29:52 KST) - 169.232.xxx.98
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네. 계정마다 소속된 지역에만 글을 쓸수 있어요. 전 한글게시판에 못쓰더라구요;;;
저는 북미에 살아서 아마 쓸수 있을걸로 알아요. 그런데 베틀넷 포럼은 대개 쓰레기밖에없어서...
꼭 원하시면 제 계정으로 님이 쓰고싶은 말을 제가 써드릴수는 있어요.
아이콘 ddp1004 (2010-04-07 09:29:54 KST)
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흐아님 그거..베틀렛 토론장에 가서 글보시면 적혀 이써군요.ㅋㅋ

북미사람들말과..우리나라 사람들의 말의 차이가..

보니까 공감이 가긴 가더라는.....너무 징징걸기만 할뿐

그 징징거림에 대해서 제대로 어떻게 해야된다는 비유가 하나도 없다고

지적을 하더군요....토론장 옆에 베틀넷 로고 있으면 그거 일반유저는 아닌거죠?

암튼..그래요..토론장 가서..글 보이면 있어요-우리나라사람들 의견이 왜 뭍히는지
아이콘 얼칸돌이 (2010-04-07 09:32:12 KST)
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이 동네나 저 동네나 쓸만한 글은 소란스런 잡글에 밀리지 않나? 다만, 블리자드 개념을 믿을 뿐이지 ㅋ
흐아 (2010-04-07 09:32:44 KST)
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흐미 제가 생각하는건 토르 충돌크기나 이속향상 그리고 시즈탱크 모드전환시간 감소 정도의 당연한 얘기들일 뿐.. -.- 그 이외에는 남에게 부탁해서 건의를 할 정도로 밸런스에 대해 잘 알고있는건 아니므로.. 암튼 감사합니다
nugnoy (2010-04-07 09:33:07 KST) - 169.232.xxx.98
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아, 그리고 테란인 저로써는 믿기 힘들지만 지금 북미에서는 테란대토스에서 테란이 압도적이다! 라는 생각이 좀 너무 틀을 잡은거 같아요. 미국 스타2포럼 볼때, 게임중, 테란이 사기라는글을 자주 봐서 -. -;;;

아마 말이 안통할거에요 거긴 가도...ddp1004님 말한듯이 너무너무 징징거리기만 하고, 쓸모있는 제안등은 없고, 서루 말싸움만 하고...
nugnoy (2010-04-07 09:35:33 KST) - 169.232.xxx.98
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//흐아님
글을 한국말로 써주시면 제가 영어로 번역해서 써드릴게요. 아무리 당연해도 제가 다른분의 의견과 이유를 쓰면 제가 잘못쓸수도 있으니까요.
흐아 (2010-04-07 09:40:40 KST)
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토르

회전속도 상향 -> 달려오는 저글링 베인링을 전혀 처리 못하며 심지어 사거리 9 부근에서 날아다니는 뮤탈도 떄리지 못합니다

이동속도 상향 -> 빌드타임도 긴데 이속까지 후지니 토르를 염두해 한타를 그렸다면 유감스럽게도 그 전투가 끝난 후 토르가 기어옵니다

충돌크기 감소 -> 거신의 경우 유닛들을 밟고 지나가며 전혀 충돌크기가 없는 반면 토르는 1기만 있어도 배럭과도 같은 충돌크기를 자랑합니다 토르가 2~3기가 넘어가는 전투를 보면 당연히 공감하실 것입니다

250m 포의 변경 -> 개인적으로 저그전 짧은 거리에서 메카닉 테란도 많이 써보고 토르도 꽤 썻던 편이지만 250m포는 현 스2 스킬중 최고의 무효율성을 자랑하는 스킬이라고 단언할수 있습니다
이 스킬을 넣느니 토르의 체력을 15 높이고 공격력을 1 올려주세요

시즈탱크

체력 소폭상향 -> 이건 다들 공감하고 넘어가실 것입니다 최소 15 이상은 상향해야 마땅합니다

시즈모드 전환/해제 쿨 조정 -> 1.5배속이 된 스2의 시즈모드 전환/해제 시간이 전작에 비해 오히려 더 늘어난듯한 느낌까지 듭니다 4초라니 말도 안되겠죠?
아이콘 BestNoob (2010-04-07 09:42:06 KST)
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+ 탱크 가스 가격이랑 빌드 타임도 좀 조정해줬으면... ㅠㅠ
흐아 (2010-04-07 09:42:52 KST)
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추가로 가장 중요한 화염차 업그레이드의 변경.. 이건 저로써는 말하기 힘드니 지금 화염차의 업그레이드는 너무나도 안좋다는 것만.. 팩토리에서 업글해서 나오는 화염차가 고작 저글링 질럿 킬러로 끝나는건 맞지 않다고 봄
흐아 (2010-04-07 09:43:42 KST)
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결국 화염차 업그레이드가 무엇이든간에 바뀌어야 된다고 봄 토르의 250m포도 똑같음
환상드레 (2010-04-07 10:01:52 KST)
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nugnoy// 정말 죄송하지만 제 의견도 써주실수 있으신가요? 저는 간단합니다.

너무 극단적인 상성과 높은 데미지로 전투시 컨트롤의 묘미가 부족하니 전반적인 유닛들의 데미지하향과 극상성을 유발하는 추가데미지의하향 그리고 아머업그레이드의 효율성 증가 요겁니다.
nugnoy (2010-04-07 10:14:52 KST) - 169.232.xxx.98
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http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24038611389&postId=240364598894&sid=5000#0

이렇게 올렸습니다. 말은 번역하면서 너무 딱딱하지 않기 위해 조금 바꿨구요.
nugnoy (2010-04-07 10:17:47 KST) - 169.232.xxx.98
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//환상드레님
아, 죄송할필요 없어요 ^^
단지, 저기 흐아님이 올린거 처럼 약간 설명을 더 집어넣으시고 한 Sentence보다는 한두 Paragraph 정도 써주실수 있을까요?
아 죄송 한글단어 왜이렇게 생각이 안나네요 -. -;
환상드레 (2010-04-07 10:46:58 KST)
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nugnoy//감사합니다. 좀 길어질텐데. 흠...그럼 적어보겠습니다.

현재 스타2의 유닛 데미지시스템은 스타1에 비해 과도하게 높아진반면 유닛들의 아머나 HP는 큰변화가 없습니다.
그래서 전투가 너무나 빠르게 종료되어 유닛들을 컨트롤하고 진형을 갖춰서 싸우는RTS게임의 매력이 많이 감소되었습니다.
또한 일부유닛들의 지나친 추가데미지로 플레이어가 컨트롤을 통하여 대항하기보다는 그저 상성 유닛을 뽑기만하면 되는 단순한 가위바위보식의 게임이 진행되고있습니다.
이는 스타1의 후속작인 스타2의 매력을 감소시키며 스타1을 즐기던 게이머들에게 큰 접근 장벽을 느끼게 할것입니다.
따라서 유닛들의 데미지를 평균 20%정도 낮추고 추가데미지는 기본데미지의 50%정도만 적용되도록 바꾸는것입니다. 그리고 공격업그레이드의 효과를 줄여 아머업그레이드의 효율을 높일 수 있게할것을 제안합니다.

너무 긴가여? 좀 자세히 쓰려다보니 길어진것같네요. 옮기시면서 불필요하다고 생각되는 부분은 자르셔도 괜찮습니다. 마지막 문단이 핵심이거든요.ㅋ 그럼 감사합니다.
nugnoy (2010-04-07 10:57:32 KST) - 169.232.xxx.98
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//환상드레님
길지 않아요 ^^ 올렸습니다. 아, 그리고 번역하면서 글씨가 너무 딱딱하지 않게 약간 바꿨구요...본문은 같아요. 그리고 말투는 좀 정중하게 했는데 (제가 좀 그런편이라...) 해외에서는 말투가 좀 다 반말이어셔 저도 반말로 해야 사람들이 읽을지...흠 여하튼 수정 원하시면 그렇게 할께요

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24038611416&postId=240364599218&sid=5000#0
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