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작성자 공개용 (110.14.xxx.173)
작성일 2010-04-01 01:56:16 KST 조회 497
제목
테란 유닛 평판론. 자율 수정이 가능하게 바꿉니다.

암호는 1234

각 종족 유저들이 맘에들게 수정해보세요.


징징대요. 묵묵히 게임하면 지는거라고 생각합니다.

 - 테란 유저.


테란의 기본 전술

1.멀면 더블, 가까우면 벙커링.

2.2병영 1공장 1공항 반응로 타이밍 공격

3.3 병영 타이밍 공격

4.불곰 짤짤이

5.메카닉 연구 필요


이 하 날카로운 빌드오더.

6.치즈 사장됨.

7.scv러쉬 묻힘.

8.땡마린. 유일하게 살아있는 날빌.

 

1. SCV:건 설로봇[우주건설차량]  ★★★☆☆/★★★★★

Space Combat vehicle 의 약자. 어딘가 틀린거같아 보이면 지는것. 스2갤로 가서 시력검사를 받아볼것. 안과말고 스2갤.

패치전 체력 60으로 굳이 마린을 안쓰고 scv만으로 게임을 끝낼 수 있었던 최강일꾼 전설을 가지고있었으나 패치이후 45라는 체력이 되어 그냥 대차게 망했어요. 자 체 재생 능력이 없고, 건설 방법이 제일 무식하여, 적의 공격에 너무 쉽게 노출된다. 터렛과 토르의 상향전에는 소위 "뮤짤"이라 불리는 공격에 취약하였다. [라고 과거형으로 믿고싶다.]

사실상 일꾼중 최악이라 봐도 무방. 숫자도 제일적다.

[관련자료:치즈,SCV러쉬]


2-1. 지게로봇과 그 일파들. ★★★★★/★★★★★

한번 사용시 미네랄 약 270확보. 황금미네랄에 떨어뜨린다고 2배를 벌지는 않는다. scv미네랄 채취량의 5배를 채취하고, 채취시간이 약간 길어서 생기는 계산 오류. 교전 장소에 떨어뜨려 간이 수리로봇으로 쓸 수 도 있지만... 한타에서 이기면 이기는경우 빼고는 추천하지 않는다. 가끔 맹독충 한가운데 떨어뜨려서 자폭시키기도 한다.

[관련자료:실험관문 , 지게로봇]

2-2.스캔.

지게로봇을 사용하면 미네랄 270을 확보할 수 있으므로 차라리 배럭스를 건설해 날리는게 단순 정찰용의 단가로는 더 싸다. 물론 시간이 문제.

2-3. 서플라이보급

타이밍러쉬하는데 인구수가 막히는 삽질을 했을경우만 사용하자. 그외에는 절대로 비추천.


3. 해병:마린 ★★★★★/★★★★★

테란의 다목적 교전 유닛.

 스타1에서는 메카닉을 쓰면 안쓰고도 이길 수 있었으나, 스타2에서는 소위 날빌인 SCV공격을 제외하고는 거의 모든게임에서 등장한다.그야 말로 모든 병과를 상대 할 수 있는 최강의 유닛. 다수의 머릿수와 원거리라는 장점. 거기에 미친듯한 밀집도로 상대를 제압.

그러나 이 밀집도라는게 스플래쉬 공격인 울트라리스크의 일반공격이나 진균번식, 배인링의 자폭공격, 사이오닉 폭풍 , 거신에게 취약. 문자그대로 마린이 "녹아내리는" 문제가 발생한다. 거기에 히드라에게 강하다면서 히드라에게 녹아내리는 안습함을 가지고 있다.  하지만 역으로 생각하면 저유닛들 없이 마린을 잡는건 사실상 불가능.

저그는 뮤탈짤짤이라 불리는 끊어먹기 플레이로 뮤탈과 scv를 잘잡아주며, 바퀴의 몸빵을 최대한 이용하여 상대하는 컨트롤이 필수. 프로토스는 광역공격을 잘이용해서 녹여야 한다.

최 근에는 패치로 머릿수확보마져 어려워져 상당히 곤란. 하지만 저글링을 제외하고는 가성비와 밀집도 거기에 스팀팩을 이용한 순간 기동력과 전투력까지 지닌 원거리유닛중 최강의 DPS유닛중 하나기떄문에 광역공격없이는 잡기가 힘들다.

현재 테란 고수가 되려면 해병의 능숙한 컨트롤 능력이 필수과제.


4. 불곰 ★★★★☆/★★★★★

 테란의 지상전용 다용도 격전 유닛.

 히 드라,저글링,배인링,추적자등 못잡는 유닛이 없는 테란에서 유력한 [지상 한정] "사기 후보". 물론 이 유닛가지고 징징대는 비양심 테란유저는 없으리라..믿고싶다? 우앙?

 충격파를 이용해 무빙샷이 용이하며, 히드라와 화염차,파수기등 극히 일부를 제외하면 모든 원거리유닛이 "중장갑"이기에 불곰에게 보너스데미지. 거기에 밀집도와 스팀팩을 이용한 기동력을 이용,일점사를 기반으로 한 전투방식이 채택된다. 그 화력은 실로 어마어마해서, 경장갑인 히드라마져 썰어버린다. 다만 저그는 굳이 지상을 고집하지않아도 뮤탈리스크로 체제전환이 쉽다.

추가로 말하면 스팀팩이 확보되지않은 초반 불멸자타이밍에 엄청나게 취약.

 다 만 물량확보가 어려워 한번 잃고나면 복구가 힘들다. 덕분에 테란 비생산성의 주범으로 까인다.


5. 유령 ★★★☆☆/★★★★★

테란의 지상 지원 마법유닛이며 프로토스의 원수

 아마도 블리자드는 이 유닛을 쓴다는 가정하에 테프전 밸런스를 설계하는듯하다. 프로토스를 상대로 EMP 탄환은 상대 실드 100을 즉시날리고(대략 체력 반이 없어진다고 보면 된다.), 파수기를 깡통으로 만드는 최강의 유닛. 프로토스가 유령만 보면 이를 간다.

 다만 저그전이나 동족전에서 연구가 부족하고, 미친듯한 컨트롤이 요구되므로 범용성이 떨어진다. 전투력자체가 낮지는 않지만 마법유닛들이 다 그러하듯 가스괴물에다가 마나를 자칫 잘못쓰면 그냥 사거리긴 해병.

[vs프로토스 리플레이 참조.]


6. 사신 ★★☆☆☆/★★★★★

유리몸을 지닌 지상 최강의 전술유닛.

동족전인 테테전을 제외하고는 그나마 쓸 구석이 많은 유닛이다. 테란의 지상유닛중 거의 최강의 기동력과 테러능력을 지녔으나 유리몸.

엄청난 건물파괴능력이 있지만 유리몸이라 단독전투로 방어타워 파괴 불가.거기에 이동속도업을 해도 저글링보다 느리기에 다수저글링을 상대로 언덕이 없으면 패망. 거의 모든 전투가능 원거리유닛에게 약한면모를 보인다. 과거에는 8사신등 대량으로 모아 치고들어가 기습적으로 쑥대밭을 만드는 전법이 통용되었으나 현재는 타이밍 벙커링[..]에 쓰인다던지, 3사신 견제라든지 왠지 규모가 줄어들었다.

거기에 생산속도 40초라는 점에서 이미 타이밍을 많이 빼앗기지만 동족전을 제외하고는 쓸만한 구석이 한군대씩은 있다. 다만 초반 외에는 쓸 타이밍이 안나온다는점이 감점요소. 후반 몰래테러가 상당히 쓸만하다. 물론 후반까지 간다면.

 

7. 화염차 ★★★☆☆/★★★★★

니가 잘쓰면 상관없다.

무능차로 불리웠으나 최근 재발견된 유닛중 하나 ,특히 대저그전 상대로 일꾼게릴라에 특화되있다.

초반 배럭반응로에 팩토리를 붙여 딱4기만 운영하고 바로 테크를 올리는 전략이 자주 이용된다.

하지만 반응로 너프.


8. 공성전차 ★★★☆☆/★★★★★

동족학살의 달인.

테테전 , 테저전 ,테플전 순으로 많이나오며 역활은 전작의 시즈탱크와 동일. 다만 몸빵이 상대적으로 약해져버렸다. 대형유닛보다는 밀집도 강한 소,중형유닛 학살용으로 역활이 바뀌어버렸다.

프로토스는 아예 대놓고 원수져서 질럿에게는 돌진. 추적자에게는 점멸, 불멸자에게는 강화실드와 무식한 데미지. 사실상 쓰지 말라고 만들어놨다. 만약 이걸 상대로도 메카닉이 통용된다면.. 블리자드도 상당히 놀라지 않을까?

테테전에는 이 유닛과 바이킹,터렛의 조합으로 국경선을 유지하는 전술이 주로 통용된다.

저그전에서는 배인링,바퀴,히드라등 저그가 지상군에 힘을 줬을경우 불곰,마린과 함꼐 지상을 장악하는 용도로 쓰이나 그쯤되면 저그도 호락호락하게 당하지는 않는다. 불곰과 의료선으로 가스가 많이 소모되므로 테란은 사실상 이 유닛을 쓰느냐, 밤느님을 사용하느냐로 후반의 체제가 결정된다.

참고 : 테란이 전차 끌고오는데 역장깔지 맙시다. 광전사가 접근 못해서 버벅거리다가 다터짐.

[테란전 리플레이와 메카닉테란의 운영]



9. 토르 ★★☆☆☆/★★★★★

연구 부족 크리. 하지만 마린6마리보다는 뮤탈을 잘잡는건 확실하다.

다만 히드라,바퀴를 녹이는 능력만큼은 월등하다. 한두기로 위압감을 주는 용도로 쓰거나 저격용. 저그의 감염충의 연구가 안된만큼 사용할 기회는 지금뿐이다. 하지만 좀 비싸고 느리다. 뮤탈 기지 방어용으로 적격.

10. 바이킹 ★★★☆☆/★★★★★

테란의 대공을 책임지는 비싼 몸.

공중전 최강의 사정거리와 화력을 지녔다고 추정되는 유닛. 현실은 뗴뮤탈 물결에 묻혀버린다. 주 용도는  공중 장악,밴쉬 호위와 대군주학살. 다만 상대가 카운터를 하려고 작정하면 프로토스를 빼고는 전부 방법은 있다..방법은. 대 프로토스전에서 상대가 불멸자를 많이 안갔을경우 숫자를 이용 상대를 농락하는 사신과 같은 트릭키 전법이 존재

물 론 그러면 다수불곰으로 그냥 밀어버리는게 나을때가 더 많다. 보통 대프로토스전 거신 저격용 유닛.

[대공 지원 전투유닛]



11. 의료선 ★★★☆☆/★★★★★

팀의 체력을 책임지는 인간 치유 의료선!

다른건 다 필요없고 원츄하나로 모든게 용서된다. 아마도 독일인으로 추정된다. 독일의 의학은 세계제이이이이이이일

전작의 드랍쉽가 같이 기동전투에 이용되며, 치유에 사용되나 메딕보다는 낮은 효율. 다만 스타크래프트2의 바이오닉 자체가 사실상 만능이다보니 약간 점수를 높게 받았다. 사용방법에 따라 무궁무진한 전술적 이득을 가져갈 수 있으나 실패할시 그냥 유닛 조공. 거기에 치유효율이 메딕보다 구리고, 주력유닛인 불곰이 수송칸을 많이 차지해 전작처럼 땡바이오닉드랍 공격은 유용하지 않다. 거기에 밀집도와 숫자로 상대하는 바이오닉의 특성상 자칫잘못하다가는 화력의 분산으로 패망의 길. 이래저래 계륵에 곤란한 유닛.

결론은 바이오닉빠와로 버티고있는 안습유닛. 이유닛의 존재의의는 스팀팩을 마음껏 쓰도록 지원하는 역활뿐이다.

[일반적인 메딕처럼 운영하다 약점이 보이면 즉시 테러병기로 전환가능.]


12. 밴쉬 ★★★☆☆/★★★★★

자치령의 테러무기.

지상한정 뮤탈보다 위대한 짤짤이 능력을 지녔다. 전술무기.

2항공테란으로 추적자를 밀집도와 화력으로 묻어버리거나, 은폐를 이용해 상대의 홀,일꾼을 삭제시키는데 특화. 공중공격이 안된다는 점에서 전작의 레이스보다는 범용성이 떨어지나 막강한 지상화력으로 모든 불만을 씹어버린다. 다만 가스를 많이 먹는 공중유닛이며, 상대도 정신만 제대로 박힌상태로 대응하면 큰 피해를 낼 수 없는 점이 아쉬운 점.

[항공테란 참조]


13. 밤까마귀 ★★★★★/★★★★★

가스괴물인거 빼곤 완벽하신 밤느님.

스 킬 3개모두 버릴데 없이 범용성이 높고, 후반 마법유닛치고는 상당히 연구도 잘 되어있다. 후반전을 준비하는 테란이면 반드시 사용법을 익히고 깨우쳐야 하는 유닛. 자세한 설명은 생략한다.

[hyo의 플레이 참조]


14. 전투순양함 (별칭: 배틀크 루져)★★☆☆☆/★★★★★

테란의 상징. 최강의 함선. 이지만 까다로운 조건.

동족전,프로토스전에서 매우 강력하나 모으기 힘들고, 기동성이 약해 마법에 취약하다는 고전적인 문제. 그나마도 동족전에서는 때거지 바이킹에 학살당하기 십상. 다만 이쪽도 야마토포와 호위바이킹을 사용한다면 어지간한 숫자의 바이킹이 아니고서는 점사중에 학살당한다.

대공이 약한 프로토스는 말할것도 없다. 모으기전에 밀어버리지 않고서야 반드시 패배한다. 중장갑이라도 공중은 못때려잡는 슬픈 추적자

단 저그는 타락귀라는 완벽히 카운터를 지녔다.

[자료부족]

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ThreeO (2010-04-01 02:00:53 KST)
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근데 배틀 토스전에도 좀 그렇지않아요? 추적자가 점멸하고 슝 하고 들어와서 점사하면 많이죽을꺼같은데..
아이콘 Guetelperr (2010-04-01 02:16:34 KST)
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배틀이 플토유닛 부족한상황에서 관광용으로 8기씩 쌓인게 아닌이상 사거리도 짧아서 추적자 점사에 펑펑 터져나갑니다... 배틀뽑는 테란 지금까지 세번인가 보긴했는데 한번도 져본적은 없네요.. 배틀 모으길래 캐리어 모아본판도 있었는데 캐리어떼가가 배틀 우클릭 하는 순간 한마리가 펑하고 터집니다. 빠져서 또 한마리 찍으면 펑..
bittertears (2010-04-01 02:17:19 KST)
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글솜씨가 좋내요.. 물론 읽지는 않았습니다..

는 훼이크고 잘 읽었어요..
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-04-01 02:18:45 KST)
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조금씩 조금씩 각자 수정은 하는거같은데 뭘 수정하는지 모르겠다 [..]
흐아 (2010-04-01 04:18:25 KST)
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용도가?...(...)
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-04-01 04:39:44 KST)
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재미.
dfg (2010-04-01 06:29:59 KST) - 219.255.xxx.39
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덕후돋네
아이콘 lifekill (2010-04-01 12:00:28 KST)
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대략 수정한번한 1인.
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