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작성자 토르가왔어요 (112.155.xxx.186)
작성일 2010-03-31 10:20:58 KST 조회 392
제목
패치할때마다 이럴꺼면 처음부터 왜 그런컨셉이었는지원...

요즘 패치할때마다 +X장갑 추가데미지가 줄어들거나 없어져가네요

C&C개발자들 전부 거세시켜야 될듯...

망한 상성조절시스템을 가져왔으니...밸런스 조절이 힘들지 --;;

 

 

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아아 (2010-03-31 10:22:03 KST) - 112.72.xxx.48
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시행착오가 항상 있죠 뭐...
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-31 10:22:17 KST)
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망한 불멸자 +30
아이콘 아무것도없다 (2010-03-31 10:22:42 KST)
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어차피 스타도 워크도 다 상성이라할만한것들은 많았던것같은데
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-31 10:23:38 KST)
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헤비 200% 진동형 25%
아론 (2010-03-31 10:26:43 KST) - 121.175.xxx.117
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C&C 개발자 한명밖에 없음... 나머지 그냥 블쟈스탭임...
욤즈다 (2010-03-31 10:38:26 KST)
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개인적으로 +데미지와 데미지가 높다고 생각되던 유닛들의 데미지가 줄어드는 모습이 매우좋음.ㅋ
아이콘 세비앙 (2010-03-31 10:52:49 KST)
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C&C 제너럴 개발자 한명 밖에 없는데 왜 자꾸 C&C 개발자들 얘기를 하나요? --;

헛소문을 믿지 맙시다.
아이콘 세비앙 (2010-03-31 10:53:27 KST)
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상성 시스템이 왜 망했나요? 요즘 RTS의 대세는 상성입니다.
토르가왔어요 (2010-03-31 11:12:24 KST) - 112.155.xxx.186
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아 스타일이 워낙 C&C스타일이라 초창기 대규모 유입설을 믿고 있었네요; 죄송죄송;;;

그리고 [상성시스템]이 망한게 아니라 [망한 상성시스템]을 도입했다고 말하는건데요;
아이콘 세비앙 (2010-03-31 11:40:02 KST)
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제가 C&C 시리즈 거의 다 정품으로 가지고 있는 사람입니다.

솔직히 스타2는 C&C 스타일이 아닙니다. 많이 달라요.
토르가왔어요 (2010-03-31 11:48:00 KST) - 112.155.xxx.186
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초창기에 공개된영상은 거의 C&C같은 느낌이 있었고 C&C개발자들
대거 유입설이 돌정도였으니 많이 다르다고 말할정도는 아닌듯하네요
저도 C&C초창기부터 해왔는데 저는 C&C의 가장큰특징이 유닛의 질로
유닛의 숫자를 누른다 라고 생각하다보니 생각의 차이가 많이 나는거 같네요
테란 (2010-03-31 11:49:09 KST) - 203.228.xxx.243
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C&C랑 전혀달라요.. 그냥 스타1 + 워3 스타일임..
토르가왔어요 (2010-03-31 12:07:43 KST) - 112.155.xxx.186
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스타1+워3스타일이라니...말을 못하겠네요. 제가 졌습니다. 허허
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