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작성자 Celcious[XP]
작성일 2010-03-28 13:15:04 KST 조회 851
제목
쓸만한 팁 발견

보통은 관문을 차원관문으로 변형해서 생산만 하시죠?


인공제어소에서 차관 업글 시간이 길어서 다 될때까지는 그냥 관문생산으로 때우는데... 생각해보니까 유닛생산력이 거의 2배가 되더라구요


헷갈릴수도 있으니 간단한 예시를 들어보면


1) 차관에서 유닛생산(현재 방식)

-관문을 차관으로 바꾼 다음에 유닛을 생산합니다. 소환시간 5초가 있어서 그런지 쿨 자체는 보통 유닛생산시간보다 빠르더군요 


2) 관문, 차관 혼성 생산

-관문에서 유닛을 생산 -> 끝나면 차관으로 변형시켜 유닛 생산 -> 다시 관문으로 변형시켜 유닛 생산



1)번은 관문보다 약간 빠르게 생산하는 정도밖에 안되지만.. 

2)번의 경우는 관문의 생산타임 사이사이에 차관유닛생산이 끼어있어서 유닛생산속도가 엄청 빠릅니다. 


관문 <-> 차원관문 변형시간이 3초밖에 안되고 차관의 유닛쿨이 관문으로 변형되면 사라지기 때문에 가능한 팁이구요, 요약하자면 컨 좀 빡시게 해서 3차관만으로 3차관 + 2.5 ~ 3관문의 효과를 얻을 수 있다는 것.


알고있었던거면 골렘 =_=

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조선최고미남 (2010-03-28 13:18:03 KST)
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너무 귀찮을거 같음.. 한꺼번에 변신하면 쓸만할텐데 한개씩 한개씩 바꿔야하니
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:22:16 KST) - 119.64.xxx.165
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훔.. 중요한때 병력이 급히 필요할땐 차원이 더 좋더군요... 그냥 관문에서 언제 나오길 기다리는... 증폭 을 남발하면 좀 빠를지도.. 5초쿨도 관문수만 되면 차원으로 한번에 뽑아내는 거니 그리 큰 패널티도 아니고...
Sato_Sei (2010-03-28 13:24:43 KST)
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차원관문 생산시간 5초까지 합쳐도 관문으로 돌려서 유닛생산하는것보다 빨라요;
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:26:02 KST) - 112.144.xxx.86
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차관에다 시폭돌리면 쿨타임 줄어들어요 그게 더 나을 듯
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:26:39 KST) - 119.64.xxx.165
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한순간 (진짜 한순간)에서 한두기가 많을지 몰라도.. 그한순간이 지나면 차원쪽은 관문수에 해당하는 수가 무더기로 나타나죠... 관문이랑은 차원이 틀림.
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:28:25 KST)
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왜 이해를 못하시지;

차관쿨이 관문보다 빠르다 해도 관문 생산타임 사이마다 차관생산이 끼는거니까 이게 더 빠른데..

초반에 자원아낄때나 순간적으로 병력 폭발시킬때 유용하게 쓰일거 같습니다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:28:49 KST)
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아.. 관문생산을 먼저 넣어서 그렇구나. 글 수정해볼게요
시아트 (2010-03-28 13:30:12 KST)
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생산하면서 변신시킨다는 뜻임? 뭔 소린지 대체 --;
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:31:13 KST)
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ㄴ 수정해놓고 보니까 또 이상하네요 --;; 뭐가 문제지
시아트 (2010-03-28 13:31:27 KST)
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차원에서 생산하면 쿨타임 생기죠 그때 관문으로 변신 유닛클릭! 그럼 유닛나오는시간.. 바로 차원으로 다시변신! 그담에 바로 소환이란 뜻이죠..? 근대 관문에서 유닛 나올때 시간 계산해보면 별 이득없을듯.. 오히려 손해같은데
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:31:55 KST) - 119.64.xxx.165
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-관문에서 유닛을 생산 -> 끝나면 차관으로 변형시켜 유닛 생산 -> 다시 관문으로 변형시켜 유닛 생산 >>>> 에서 차관이후 다시 관문.. 변환 3초... 생산시간 유닛별 존재.. 허나 차관 쿨 탐 5초.. 변환 하는데 3초 쓰고 ... 2초 남고.. 광전사라 가정할 경우
2초안에 광전사 나옴 모를까.. 차라리 2초후 차관 쓰고 다시 5초후 차관쓰면 관문에 증폭건다 한들 한기 나올 타이밍에 차관은 두기정도.... 일반적인 데이타
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:33:24 KST)
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아.. 글이 잘못됐네;;;;; 착각한거군요. 죄송;;;;;
시아트 (2010-03-28 13:34:13 KST)
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2) 관문, 차관 혼성 생산
-관문에서 유닛을 생산 -> 끝나면 차관으로 변형시켜 유닛 생산 -> 다시 관문으로 변형시켜 유닛 생산// 이해 정말 안가는게 관문에서 유닛생산한다음에 바로 또 누르면 바로 유닛 나오는데 중간에 차원으로 왜 변신하는거죠?
시아트 (2010-03-28 13:34:48 KST)
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반대로 차관 쿨 타임중에 관문으로 변신 못하니깐 무의미..
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:35:50 KST)
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망한팁... ㅠㅠㅠㅠㅠ
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:36:33 KST) - 119.64.xxx.165
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시아트 2번 은 차원 업글전 유닛 뽑을때입니다.. 보통 유닛 나올때 쯤 업글이 되거나 유닛 생산중에 업글이 완료 되죠. 그때 유닛 나오고 나서 차관으로 변형... 바로 유닛 소환 이걸 말하는 듯
아이콘 Celcious[XP] (2010-03-28 13:37:24 KST)
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ㄴ 네... 근데 생각해보니 차관에서 계속 찍는거랑 다를게 없네요
조선최고미남 (2010-03-28 13:39:41 KST)
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아니에요.. 다른분에게 좋은정보를 줄려고 한건데요~~ 다음에 정말 좋은팁이 있으면 다시 올려주시길~~
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:41:24 KST) - 119.64.xxx.165
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초기에 저도 생각 안한건 아닙니다.. 다만... 쓸모가 없더군요 ㅠ.ㅡ' 쿨탐이 길줄 알았는데 짧아서 차라리 차원이 낫더라구요
아이콘 2ndwing (2010-03-28 13:43:31 KST)
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열심히 읽었는데, 결론은 글쓴분 무척 애쓰셨지만 무용지물이라는 얘기인가요? ㅠㅜ
ㅁㄴㅇ (2010-03-28 13:45:05 KST) - 119.64.xxx.165
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그래도 Celcious[XP] 님의 자세는 좋은 것임.
아이콘 포로로카성인 (2010-03-28 14:12:42 KST)
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근데 다른건 변신시켜가며 뽑으나 걍 차관에서 뽑으나 상관 없을지 몰라도

하템 쭉쭉 뽑은다음에는 관문변신-> 다시 차관변신or 관문생산하는게 더 효과적이지 않나요? 하템,닥템 뽑은다음 쿨타임 너무 길던데
timeless.. (2010-03-28 14:32:39 KST) - 110.13.xxx.230
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관문변신할려면 쿨타임 동안 기다려야 변신이 됩니다. 그러므로 전혀 의미가 없죠
아이콘 포로로카성인 (2010-03-28 14:49:53 KST)
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ㅇㅎ
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